Mesos — Software Engineering 2026
Group GC14 — Pirrera · Radice · Pagani · Pellegrino
Implemented Features
| Feature | Status |
|---|---|
| Full game rules | ✅ |
| TUI (Text User Interface) | ✅ |
| GUI (JavaFX) | ✅ |
| Network — RMI | ✅ |
| Network — Socket/TCP | ✅ |
| AF1 — Persistence | ✅ |
| AF2 — Disconnection resilience | ✅ |
Notes on advanced features
AF1 — Persistence
The server automatically saves the game state to disk (GameSaves/save.dat) after every game event. If the server is restarted, the saved game is automatically restored and clients can reconnect. The save is discarded only if, at the time of the crash, all players except at most one were disconnected.
AF2 — Disconnection resilience A client that loses connection is marked as disconnected but the game does not end. The game continues with the remaining players. The disconnected player can reconnect at any time with the same username and find the game in its current state.
System Requirements
- Java 25 or higher
- JARs are fat-jars (all dependencies included), no external libraries need to be installed
Launch — Server
java -jar Server.jar
On startup the server lists the active IPv4 network interfaces and asks the operator to choose one (required for correct RMI operation on a local network). If only one interface is present, it is selected automatically.
Example output:
[0] eth0 -> 192.168.1.10
[1] eth1 -> 192.168.95.7
Choose interface: 0
192.168.1.10
Server RMI: 192.168.1.10
Ports used by the server (must not be blocked by the firewall):
| Protocol | Port |
|---|---|
| RMI registry | 1099 |
| TCP game | 8080 |
| TCP heartbeat | 8081 |
Launch — TUI Client
java -jar ClientTUI.jar
On startup the client interactively asks:
| Field | Accepted values |
|---|---|
Username |
free string, max 10 characters |
Number of players [2-5] |
integer between 2 and 5 |
Network [rmi/tcp] |
rmi or tcp |
Server IP [localhost] |
server IP address; empty enter uses localhost |
Available in-game commands (TUI)
| Command | Description |
|---|---|
slot <pos> |
Moves the totem to the slot at position <pos> |
draw upper tribe <pos> |
Draws the tribe card at position <pos> from the upper row |
draw upper building <pos> |
Draws the building card at position <pos> from the upper row |
draw lower tribe <pos> |
Draws the tribe card at position <pos> from the lower row |
draw lower building <pos> |
Draws the building card at position <pos> from the lower row |
totem <pos> |
Chooses the totem at position <pos> (totem selection phase) |
skip |
Skips the turn (if no other actions can be performed) |
clear |
Redraws the board on screen |
details buildings |
Shows the description of all buildings |
details events |
Shows the description of all events |
details characters |
Shows the description of all characters |
rematch |
Returns to the login screen (end of game only) |
quit |
Disconnects and closes the client |
The TUI supports Tab autocomplete for all commands.
Launch — GUI Client
java -jar ClientGUI.jar
The graphical window opens directly. Fill in the fields on the login screen:
- Username — player name
- N. players — number of players (2–5)
- Protocol — RMI / TCP toggle (click to switch)
- Server IP — server IP address
Press Login to connect. The GUI starts in fullscreen mode; press ESC to exit fullscreen and F11 to re-enter it.
Local Testing (all on localhost)
-
Open a terminal and start the server:
java -jar Server.jar -
Open N terminals (one per client) and start the clients:
# TUI java -jar ClientTUI.jar # or GUI java -jar ClientGUI.jar -
As soon as the configured number of players has connected, the game starts automatically.
LAN Testing
- The server runs on the machine with IP e.g.
192.168.1.10. - Start the server and choose the
192.168.1.10interface. - Clients on other machines enter that IP as
Server IP. - Make sure ports 1099, 8080, 8081 are reachable from the network.
Project Structure
src/main/java/it/polimi/ingsw/gc14/
├── Controller/ # GameController (server) and ClientController (client)
├── Model/ # Game entities: Player, Game, Board, Card, Slot, ...
│ ├── Cards/ # BuildingCard, TribeCard, EventCard, Character
│ ├── GamePackage/ # Board, CurrentState, GameStages
│ └── Orders/ # Player ordering logic
├── Network/ # Network protocols
│ ├── RMI/ # RMI client and server
│ ├── TCP/ # TCP client and server
│ └── NetworkEvents/ # All serializable network events
├── View/
│ ├── GUI/ # JavaFX screens (Login, Totem, Main, Leaderboard)
│ └── TUI/ # Text renderer with JLine
├── ServerLauncher.java
├── ClientLauncherGUI.java
└── ClientLauncherTUI.java
Persistence — Technical Details
The save file is created in the directory from which the server JAR is launched:
./GameSaves/save.dat
To force a new game (ignoring the save) simply delete this file before starting the server.
Mesos — Ingegneria del Software 2026
Gruppo GC14 — Pirrera · Radice · Pagani · Pellegrino
Funzionalità implementate
| Funzionalità | Stato |
|---|---|
| Regole complete del gioco | ✅ |
| Interfaccia TUI (Text User Interface) | ✅ |
| Interfaccia GUI (JavaFX) | ✅ |
| Rete — RMI | ✅ |
| Rete — Socket/TCP | ✅ |
| FA1 — Persistenza | ✅ |
| FA2 — Resilienza alla disconnessione | ✅ |
Note sulle funzionalità avanzate
FA1 — Persistenza
Il server salva automaticamente lo stato della partita su disco (GameSaves/save.dat) dopo ogni evento di gioco. Se il server viene riavviato, la partita salvata viene ripristinata automaticamente e i client possono riconnettersi. Il salvataggio viene scartato solo se al momento del crash erano disconnessi tutti i giocatori tranne al massimo uno.
FA2 — Resilienza alla disconnessione Un client che perde la connessione viene marcato come disconnesso ma non termina la partita. La partita continua con gli altri giocatori. Il giocatore disconnesso può riconnettersi in qualsiasi momento con lo stesso username e ritrovare la partita nello stato corrente.
Requisiti di sistema
- Java 25 o superiore
- I JAR sono fat-jar (tutte le dipendenze incluse), non è necessario installare librerie esterne
Avvio — Server
java -jar Server.jar
All'avvio il server elenca le interfacce di rete IPv4 attive e chiede all'operatore di sceglierne una (necessario per il corretto funzionamento di RMI in rete locale). Se è presente una sola interfaccia, viene selezionata automaticamente.
Esempio di output:
[0] eth0 -> 192.168.1.10
[1] eth1 -> 192.168.95.7
Choose interface: 0
192.168.1.10
Server RMI: 192.168.1.10
Porte utilizzate dal server (non devono essere bloccate dal firewall):
| Protocollo | Porta |
|---|---|
| RMI registry | 1099 |
| TCP gioco | 8080 |
| TCP heartbeat | 8081 |
Avvio — Client TUI
java -jar ClientTUI.jar
All'avvio il client chiede interattivamente:
| Campo | Valori accettati |
|---|---|
Username |
stringa libera, max 10 caratteri |
Number of players [2-5] |
intero tra 2 e 5 |
Network [rmi/tcp] |
rmi oppure tcp |
Server IP [localhost] |
indirizzo IP del server; invio vuoto usa localhost |
Comandi disponibili in-game (TUI)
| Comando | Descrizione |
|---|---|
slot <pos> |
Sposta il totem nello slot in posizione <pos> |
draw upper tribe <pos> |
Pesca la carta tribù in posizione <pos> dalla riga superiore |
draw upper building <pos> |
Pesca la carta edificio in posizione <pos> dalla riga superiore |
draw lower tribe <pos> |
Pesca la carta tribù in posizione <pos> dalla riga inferiore |
draw lower building <pos> |
Pesca la carta edificio in posizione <pos> dalla riga inferiore |
totem <pos> |
Sceglie il totem in posizione <pos> (fase di selezione totem) |
skip |
Passa il turno (se non si possono eseguire altre azioni) |
clear |
Ridisegna la board a schermo |
details buildings |
Mostra la descrizione di tutti gli edifici |
details events |
Mostra la descrizione di tutti gli eventi |
details characters |
Mostra la descrizione di tutti i personaggi |
rematch |
Torna alla schermata di login (solo a fine partita) |
quit |
Disconnette e chiude il client |
La TUI supporta il completamento automatico con Tab per tutti i comandi.
Avvio — Client GUI
java -jar ClientGUI.jar
Si apre direttamente la finestra grafica. Compilare i campi nella schermata di login:
- Username — nome del giocatore
- N. players — numero di giocatori (2–5)
- Protocollo — toggle RMI / TCP (click per cambiare)
- Server IP — indirizzo IP del server
Premere Accedi per connettersi. La GUI si avvia in modalità fullscreen; premere ESC per uscire dal fullscreen e F11 per rientrarci.
Test in locale (tutti su localhost)
-
Aprire un terminale e avviare il server:
java -jar Server.jar -
Aprire N terminali (uno per client) e avviare i client:
# TUI java -jar ClientTUI.jar # oppure GUI java -jar ClientGUI.jar -
Non appena il numero di giocatori configurato si è connesso, la partita parte automaticamente.
Test in rete locale
- Il server gira sulla macchina con IP es.
192.168.1.10. - Avviare il server e scegliere l'interfaccia
192.168.1.10. - I client su altre macchine inseriscono quell'IP come
Server IP. - Assicurarsi che le porte 1099, 8080, 8081 siano raggiungibili dalla rete.
Struttura del progetto
src/main/java/it/polimi/ingsw/gc14/
├── Controller/ # GameController (server) e ClientController (client)
├── Model/ # Entità di gioco: Player, Game, Board, Card, Slot, ...
│ ├── Cards/ # BuildingCard, TribeCard, EventCard, Character
│ ├── GamePackage/ # Board, CurrentState, GameStages
│ └── Orders/ # Logica di ordinamento dei giocatori
├── Network/ # Protocolli di rete
│ ├── RMI/ # Client e server RMI
│ ├── TCP/ # Client e server TCP
│ └── NetworkEvents/ # Tutti gli eventi di rete serializzabili
├── View/
│ ├── GUI/ # Schermate JavaFX (Login, Totem, Main, Leaderboard)
│ └── TUI/ # Renderer testuale con JLine
├── ServerLauncher.java
├── ClientLauncherGUI.java
└── ClientLauncherTUI.java
Persistenza — dettagli tecnici
Il file di salvataggio viene creato nella directory da cui si lancia il JAR del server:
./GameSaves/save.dat
Per forzare una partita nuova (ignorando il salvataggio) è sufficiente eliminare questo file prima di avviare il server.