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@@ -0,0 +1,7 @@
{
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"version": "0.2.0",
"configurations": []
}
+28
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"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: gcc build active file",
"command": "/usr/bin/gcc",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
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"$gcc"
],
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},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
],
"version": "2.0.0"
}
+965
View File
@@ -0,0 +1,965 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 4096
#define AIR_ROUTE_HASH_SIZE 1024
// BEGIN STRUCTURES
typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra
int x, y; // Coordinate
int cost; // Costo di raggiungimento
int heap_index; // Indice nell'heap
struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining)
} Node;
typedef struct { // Hash table
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
Node* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // Heap
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
} MinHeap;
typedef struct { // Rotta aerea
int dest_x, dest_y; // Destinazione
int cost; // Costo di raggiungimento
} AirRoute;
typedef struct AirRouteNode {
int start_x, start_y; // Coordinate di partenza
AirRoute routes[5]; // Array di rotte aeree
int route_count; // Numero di rotte aeree
struct AirRouteNode* next; // Puntatore al prossimo nodo nella hash table (chaining)
} AirRouteNode;
typedef struct {
int size; // Quantità di buckets
int capacity; // Capacità massima di nodi
AirRouteNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai AirRouteNode
AirRouteNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} AirRouteTable;
typedef struct { // Mappa di esagoni - UPDATED: no more Hexagon structure
int rows, cols; // Numero di righe e colonne
int* grid_data; // Puntatore al blocco in RAM contenente tutti i costi degli esagoni
int** grid; // Array di puntatori alle colonne
AirRouteTable* air_routes; // Puntatore alla hash table contenente gli air routes
} HexMap;
typedef struct CacheNode { // Nodo della cache
int xp, yp; // Coordinate di partenza
int xd, yd; // Coordinate di arrivo
int cost; // Costo di percorrenza
struct CacheNode* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table chained)
struct CacheNode* lru_prev; // Puntatore all'elemento precedente nella double linked list LRU
struct CacheNode* lru_next; // Puntatore al prossimo elemento nella double linked list LRU
} CacheNode;
typedef struct { // Hash table della cache
int size; // Quantità di bucket
int capacity; // Quantità massima di nodi prima di iniziare ad attuare la policy di LRU
int element_number; // Quantità attuale di elementi nella cache
CacheNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai CacheNode
CacheNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
CacheNode* head; // CacheNode più recentemente usato
CacheNode* tail; // CacheNode meno recentemente usato
} CacheHashTable;
// END STRUCTURES
// BEGIN AIR ROUTE TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_air_route_hash(int x, int y, int size) {
// Calcola la hash nella hash table delle rotte aeree
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline AirRouteTable* create_air_route_table(int capacity) {
// Allco la tabella di hash e inizializzo gli attributi
AirRouteTable* table = (AirRouteTable*) malloc(sizeof(AirRouteTable));
table->size = AIR_ROUTE_HASH_SIZE;
table->capacity = capacity;
table->buckets = (AirRouteNode**) calloc(AIR_ROUTE_HASH_SIZE, sizeof(AirRouteNode*));
table->pool = (AirRouteNode*) malloc(capacity * sizeof(AirRouteNode));
table->pool_index = 0;
return table;
}
inline void clear_air_route_table(AirRouteTable* table) {
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(table->buckets, 0, table->size * sizeof(AirRouteNode*));
table->pool_index = 0;
}
void destroy_air_route_table(AirRouteTable** table) {
// Elimina completamente una hash table delle rotte aeree (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*table) {
free((*table)->buckets);
free((*table)->pool);
free(*table);
*table = NULL;
}
}
inline AirRouteNode* find_air_route_node(AirRouteTable* table, int x, int y) {
// Trova il nodo contenente le rotte aeree date le coordinate dell'esagono di partenza
int index = calculate_air_route_hash(x, y, table->size);
AirRouteNode* current = table->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->start_x == x && current->start_y == y) {
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL;
}
inline void remove_air_route_node_if_empty(AirRouteTable* table, int x, int y) {
// Quando un nodo di rotte aeree ha 0 rotte aeree nell'array, vado ad eliminare il nodo dalla hash table
int index = calculate_air_route_hash(x, y, table->size);
AirRouteNode* current = table->buckets[index];
AirRouteNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current->start_x == x && current->start_y == y) {
if (current->route_count == 0) {
if (prev == NULL) {
table->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
}
return;
}
prev = current;
current = current->next;
}
}
bool toggle_air_route_in_node(AirRouteTable* table, HexMap* map, int start_x, int start_y, int dest_x, int dest_y) {
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
// NOTA: Ritorna sempre true se va tutto bene (ritorna false invece se ci sono problemi)
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(table, start_x, start_y);
// Controlla se la rotta aerea è già presente e, in caso, la rimuove
if (route_node != NULL) {
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++){
if ((route_node->routes[i].dest_x == dest_x) && (route_node->routes[i].dest_y == dest_y)){
// Rimuove la rotta
for (int j = i; j < route_node->route_count - 1; j++){
route_node->routes[j] = route_node->routes[j+1];
}
route_node->route_count--;
// Chiamo la funzione per controllare che ci siano ancora rotte aeree (in caso contrario viene eliminato il nodo)
remove_air_route_node_if_empty(table, start_x, start_y);
return true;
}
}
// Controlla se posso aggiungere rotte aeree
if (route_node->route_count >= 5){
return false;
}
} else {
// Creo il nodo delle rotte aeree (se entro qua è perchè il nodo non esiste già)
if (table->pool_index >= table->capacity) {
return false;
}
int index = calculate_air_route_hash(start_x, start_y, table->size);
route_node = &table->pool[table->pool_index++];
route_node->start_x = start_x;
route_node->start_y = start_y;
route_node->route_count = 0;
route_node->next = table->buckets[index];
table->buckets[index] = route_node;
}
// Aggiorno il nodo delle rotte aeree (se sono qua è perchè esiste già il nodo)
int starting_hex_cost = map->grid[start_x][start_y];
int cost;
if (route_node->route_count == 0){
cost = (int) floor(starting_hex_cost / (route_node->route_count + 1));
} else {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++){
sum += route_node->routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((sum + starting_hex_cost) / (route_node->route_count + 1));
}
route_node->routes[route_node->route_count] = (AirRoute) {dest_x, dest_y, cost};
route_node->route_count++;
return true;
}
// END AIR ROUTE TABLE FUNCTIONS
// BEGIN MAP FUNCTIONS
inline void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array
map->rows = rows;
map->cols = cols;
// Alloca lo spazio di tutti i costi degli esagoni in blocco (per minimizzare cache miss)
map->grid_data = (int*) calloc(cols * rows, sizeof(int));
// Alloca i puntatori alle singole colonne
map->grid = (int**) malloc(cols * sizeof(int*));
// Inizializza i puntatori alle singole colonne
for (int i = 0; i < cols; i++) {
map->grid[i] = &map->grid_data[i * rows];
}
// Inizializza i costi di tutti gli esagoni a 1
for (int i = 0; i < cols * rows; i++) {
map->grid_data[i] = 1;
}
// Inizializza la hash map delle rotte aeree
map->air_routes = create_air_route_table(cols * rows / 10); // Verranno aggiunte massimo un decimo di nodi di rotte aeree
fprintf(stdout,"OK\n");
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Distrugge la mappa
free(map->grid_data); // Dealloca il mega blocco contenente tutti gli esagoni
free(map->grid); // Dealloca i singoli puntatori alle colonne
destroy_air_route_table(&map->air_routes); // Dealloca la hash table di rotte aeree
map->grid = NULL;
map->grid_data = NULL;
map->air_routes = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
inline void print_map(HexMap* map){
// Stampa la mappa
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map->cols; j++){
printf("%d ",map->grid[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
// Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa
return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1);
}
inline int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche (non ho idea di come funzioni, fidati)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa all'interno del quadrato che inscrive il cerchio di raggio radius calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree
// NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
int dist;
float coeff;
// Le x e le y che vado a modificare sono solo quelle dentro al quadrato che inscrive la circonferenza di raggio radius
int min_x = fmax(0, x - radius);
int max_x = fmin(map->cols - 1, x + radius);
int min_y = fmax(0, y - radius);
int max_y = fmin(map->rows - 1, y + radius);
for(int i = min_x; i <= max_x; i++){
for (int j = min_y; j <= max_y; j++){
dist = hexagons_distance(x, y, i, j);
if (dist < radius){
coeff = fmax(0.0f, (float)(radius - dist) / (float)radius);
int* hex_cost = &map->grid[i][j];
*hex_cost = *hex_cost + (int)floor(cost * coeff);
if (*hex_cost > 100){
*hex_cost = 100;
}
if (*hex_cost < 0){
*hex_cost = 0;
}
// Aggiorna le rotte aeree (NON TOCCARE)
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(map->air_routes, i, j);
if (route_node != NULL) {
for (int counter = 0; counter < route_node->route_count; counter++){
int cost_old_air_route = 0;
for (int n = 0; n < counter; n++){
cost_old_air_route += route_node->routes[n].cost;
}
route_node->routes[counter].cost = (int)((cost_old_air_route + *hex_cost) / (counter + 1));
}
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
bool success = toggle_air_route_in_node(map->air_routes, map, x_1, y_1, x_2, y_2);
if (success) {
fputs("OK\n", stdout);
return true;
} else {
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
}
// END MAP FUNCTIONS
// BEGIN HASH TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Calcola l'hash dati in input le coordinate e la dimensione della hash table
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline HashTable* create_hash_table(int size){
// Genera l'hash table con fattore di carico 1.5 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi
// NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL
int hash_length=65536;
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->capacity = size;
ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*));
ht->pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->pool_index = 0;
return ht;
}
inline void clear_hash_table(HashTable* ht){
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*));
ht->pool_index = 0;
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht){
// Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*ht) {
free((*ht)->buckets);
free((*ht)->pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost){
// Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain.
// Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo
// NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap
int index = calculate_hash(x, y, ht->size);
Node* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL) {
if (current->x == x && current->y == y) {
if (current->cost > cost) {
current->cost = cost;
return current;
}
return NULL;
}
current = current->next;
}
if (ht->pool_index >= ht->capacity){
return NULL;
}
Node* new_node = &ht->pool[ht->pool_index++];
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->cost = cost;
new_node->heap_index = -1;
new_node->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = new_node;
return new_node;
}
// END HASH TABLE FUNCTIONS
// BEGIN HEAP FUNCTIONS
inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index) {
// Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore)
// NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta
Node** queue = heap->queue;
int parent;
int current_cost;
int parent_cost;
while (index > 0) {
parent = (index - 1) >> 1;
current_cost = queue[index]->cost;
parent_cost = queue[parent]->cost;
if (current_cost >= parent_cost) {
break;
}
// Swappa i nodi
Node* temp = queue[index];
queue[index] = queue[parent];
queue[parent] = temp;
// Aggiorna gli indici
queue[index]->heap_index = index;
queue[parent]->heap_index = parent;
index = parent;
}
}
inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index) {
// Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio)
// NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta
int left, right, smallest;
const int size = heap->size;
Node** queue = heap->queue;
int current_cost;
while (true) {
left = (index << 1) + 1;
right = left + 1;
smallest = index;
current_cost = queue[smallest]->cost;
// Figlio sinistro
if (left < size) {
int left_cost = queue[left]->cost;
if (left_cost < current_cost) {
smallest = left;
current_cost = left_cost;
}
}
// Figlio destro
if (right < size) {
int right_cost = queue[right]->cost;
if (right_cost < current_cost) {
smallest = right;
}
}
if (smallest == index) {
break;
}
// Swap dei nodi
Node* temp = queue[index];
queue[index] = queue[smallest];
queue[smallest] = temp;
// Aggiorna gli indici
queue[index]->heap_index = index;
queue[smallest]->heap_index = smallest;
index = smallest;
}
}
inline void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node){
// Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire.
// Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire)
// NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table
if (node->heap_index == -1) {
if(heap->size >= heap->capacity){
return;
}
node->heap_index = heap->size;
heap->queue[heap->size] = node;
heap->size++;
heapify_up(heap, node->heap_index);
} else {
heapify_up(heap, node->heap_index);
}
}
inline Node* heap_dequeue(MinHeap* heap){
// Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno
// NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere
if (heap->size == 0){
return NULL;
}
Node* min = heap->queue[0];
min->heap_index = -1;
heap->size--;
if (heap->size > 0) {
heap->queue[0] = heap->queue[heap->size];
heap->queue[0]->heap_index = 0;
heapify_down(heap, 0);
}
return min;
}
inline MinHeap* heap_create(int capacity){
// Crea l'heap
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity);
heap->size = 0;
heap->capacity = capacity;
return heap;
}
inline void heap_clear(MinHeap* heap){
// Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti
heap->size = 0;
}
void heap_destroy(MinHeap* heap){
// Vado ad eliminare completamente l'heap
free(heap->queue);
free(heap);
}
// END HEAP FUNCTIONS
// BEGIN DIJKSTRA
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) {
// Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap.
// Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio:
// - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo)
// - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore)
// - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap
// - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap
// Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui)
// Pulisco heap e hash table
// Controllo la validità delle coordinate
if ((unsigned)xp >= map->cols || (unsigned)yp >= map->rows || (unsigned)xd >= map->cols || (unsigned)yd >= map->rows) {
return -1;
}
// Esco se partenza e destinazione coincidono
if (xp == xd && yp == yd){
return 0;
}
Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0);
heap_enqueue(heap, new_node);
const int cols = map->cols;
const int rows = map->rows;
static const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
static const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
while (heap->size > 0) {
Node* current = heap_dequeue(heap);
// Se current==destinazione
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
const int land_cost = map->grid[current->x][current->y];
if (land_cost == 0){
continue;
}
// Scelgo i vicini in base alla parità
const int (*dirs)[2] = (current->y & 1) ? dir_even : dir_odd;
int new_cost = current->cost + land_cost;
// Controllo i 6 vicini
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int new_x = current->x + dirs[i][0];
int new_y = current->y + dirs[i][1];
if ((unsigned)new_x < cols && (unsigned)new_y < rows) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, new_cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
// Controllo le rotte aeree
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(map->air_routes, current->x, current->y);
if (route_node != NULL) {
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++) {
new_node = insert_or_update_element(ht,route_node->routes[i].dest_x, route_node->routes[i].dest_y, current->cost + route_node->routes[i].cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
}
// Destinazione non raggiunta
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return -1;
}
// END DIJKSTRA
// BEGIN CACHE FUNCTIONS
inline int calculate_cache_hash(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){
// Calcola l'hash dati in input le quattro coordinate e la dimensione della hash table della cache
return ((xp * 19 + yp * 13 + xd * 27 + yd * 121) & (size-1));
}
inline CacheHashTable* create_cache(int capacity){
// Crea la cache con un fattore di carico di circa 1.2 (per massimizzare efficienza temporale e spaziale).
// Inizializza tutti gli attributi della tabella hash stessa (dimensione, capacità, pool ecc...) e e anche della lista doppiamente concatenata LRU (head e tail)
int hash_length = CACHE_SIZE;
// Hash table
CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable));
cache->size = hash_length;
cache->capacity = capacity;
cache->element_number = 0;
cache->buckets = calloc(hash_length, sizeof(CacheNode*));
cache->pool = malloc(capacity * sizeof(CacheNode));
cache->pool_index = 0;
// Lista LRU
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
return cache;
}
inline void lru_move_to_head(CacheHashTable* cache, CacheNode* node){
// Prende in ingresso un nodo già presente in lista e lo inserisce in testa (quando faccio una lookup deve andare in testa)
// Gestisce i puntatori prima di spostare il nodo
if (node->lru_prev){
node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
}
if (node->lru_next){
node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
}
// Sposta il nodo in testa
node->lru_next = cache->head->lru_next;
node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = node;
cache->head->lru_next = node;
}
inline void remove_node(CacheHashTable* cache, CacheNode* node, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Rimuove un nodo sia dalla lista che dalla hash table
// Rimozione dalla hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
CacheNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current == node) {
if (prev == NULL) {
cache->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
break;
}
prev = current;
current = current->next;
}
// Rimozione dalla lista LRU
if (node->lru_prev) node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
if (node->lru_next) node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
cache->element_number--;
}
inline CacheNode* cache_lookup(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Cerca un nodo in cache e, se lo trova, lo muove in testa nella lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { // Se viene trovato il nodo
lru_move_to_head(cache, current);
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL; // Se non viene trovato, restituisco NULL
}
inline CacheNode* cache_insert(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int cost){
// Cerca nell'hash table se il nodo esiste già (nella lookup c'è già lo spostamento in testa). Nel caso aggiorna il costo
CacheNode* existing = cache_lookup(cache, xp, yp, xd, yd);
if (existing != NULL) {
existing->cost = cost;
return existing;
}
// Se la cache è piena, rimuovo il nodo in coda
if (cache->element_number >= cache->capacity) {
CacheNode* lru_node = cache->tail->lru_prev;
if (lru_node != cache->head) {
remove_node(cache, lru_node, lru_node->xp, lru_node->yp, lru_node->xd, lru_node->yd);
}
}
// Arrivo qua solamente se il nodo non è già presente in cache; creo il nodo
CacheNode* new_node = &cache->pool[cache->pool_index++];
new_node->xp = xp;
new_node->yp = yp;
new_node->xd = xd;
new_node->yd = yd;
new_node->cost = cost;
// Lo aggiungo in hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
new_node->next = cache->buckets[index];
cache->buckets[index] = new_node;
// Lo aggiungo in testa alla coda
new_node->lru_next = cache->head->lru_next;
new_node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = new_node;
cache->head->lru_next = new_node;
cache->element_number++;
return new_node;
}
inline void cache_remove(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Trova un nodo in cache e lo rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) {
remove_node(cache, current, xp, yp, xd, yd); // Rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
return;
}
current = current->next;
}
}
void clear_cache(CacheHashTable* cache){
// Pulisce tutta la cache ma ne mantiene la struttura (per non dover reinizializzare ogni volta la hash table)
// NOTA: non faccio la free sugli elementi perchè sono tutti nella pool: verranno sovrascritti dopo
memset(cache->buckets, 0, cache->size * sizeof(CacheNode*));
cache->pool_index = 0;
cache->element_number = 0;
// Resetta head e tail
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
}
void destroy_cache(CacheHashTable** cache){
// Elimino completamente la struttura e ripulisco la pool
if (*cache) {
free((*cache)->buckets);
free((*cache)->pool);
free(*cache);
*cache = NULL;
}
}
// END CACHE FUNCTIONS
// BEGIN MAIN
int main(){
char testo[17];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
MinHeap* heap = NULL;
CacheHashTable* cache = NULL;
int already_initialized=0;
CacheNode* cached;
int cost;
while (true){
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
if (heap!=NULL){
heap_destroy(heap);
}
heap = heap_create(inp_uno * inp_due);
if (cache!=NULL){
destroy_cache(&cache);
}
cache = create_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
cached=cache_lookup(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
if(cached!=NULL){
cost = cached->cost;
} else {
cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
cache_insert(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost);
}
fprintf(stdout, "%d\n", cost);
fflush(stdout);
}
}
// Cleanup
if (already_initialized==1) {
destroy_map(&map);
}
if (ht!=NULL) {
destroy_hash_table(&ht);
}
if (heap!=NULL) {
heap_destroy(heap);
}
if (cache!=NULL) {
destroy_cache(&cache);
}
return 0;
}
// END
+941
View File
@@ -0,0 +1,941 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 4096
#define AIR_ROUTE_HASH_SIZE 1024
// Strutture dati per l'implementazione
typedef struct Node { // elemento per hash e heap
int x, y; // coordinate cella
int costo; // costo percorso
int pos_heap; // posizione nell'heap
struct Node* prossimo; // puntatore chain hash
} Node;
typedef struct { // Tabella hash
int num_elementi; // elementi inseriti
int max_size; // massimo numero elementi
Node** bucket; // array bucket
Node* memoria_pool; // pool allocazione
int idx_pool; // indice corrente pool
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // coda priorità minima
int num_elem; // elementi presenti
int capienza; // capienza massima
Node** coda; // array puntatori nodi
} MinHeap;
typedef struct { // collegamento aereo
int dest_x, dest_y; // destinazione volo
int prezzo; // costo volo
} AirRoute;
typedef struct AirRouteNode {
int parte_x, parte_y; // partenza
AirRoute voli[5]; // voli disponibili
int num_voli; // numero voli
struct AirRouteNode* succ; // prossimo nella hash
} AirRouteNode;
typedef struct {
int dimensione; // num bucket
int massimo; // max elementi
AirRouteNode** contenitori; // bucket array
AirRouteNode* pool_mem; // pool memoria
int indice_pool; // indice pool
} AirRouteTable;
typedef struct { // Mappa esagonale
int righe, colonne; // dimensioni griglia
int* dati_griglia; // blocco dati costi
int** griglia; // puntatori colonne
AirRouteTable* rotte_aeree; // tabella rotte
} HexMap;
typedef struct CacheNode { // nodo cache
int xp, yp; // partenza
int xa, ya; // arrivo
int costo_path; // costo percorso
struct CacheNode* next_chain; // prossimo hash chain
struct CacheNode* precedente; // precedente in lista LRU
struct CacheNode* seguente; // seguente in lista LRU
} CacheNode;
typedef struct { // Cache con LRU
int dim_hash; // dimensione hash
int max_elementi; // massimo prima di LRU
int conta_elem; // elementi attuali
CacheNode** buckets; // array bucket
CacheNode* pool_cache; // pool allocazione
int idx_pool_cache; // indice pool
CacheNode* primo; // più recente
CacheNode* ultimo; // meno recente
} CacheHashTable;
// Funzioni per gestione rotte aeree
inline int hash_rotta(int x, int y, int size) {
// hash per tabella rotte - funziona abbastanza bene
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline AirRouteTable* crea_tabella_rotte(int capacity) {
// alloca e inizializza tabella rotte aeree
AirRouteTable* tabella = (AirRouteTable*) malloc(sizeof(AirRouteTable));
tabella->dimensione = AIR_ROUTE_HASH_SIZE;
tabella->massimo = capacity;
tabella->contenitori = (AirRouteNode**) calloc(AIR_ROUTE_HASH_SIZE, sizeof(AirRouteNode*));
tabella->pool_mem = (AirRouteNode*) malloc(capacity * sizeof(AirRouteNode));
tabella->indice_pool = 0;
return tabella;
}
inline void pulisci_tabella_rotte(AirRouteTable* tabella) {
// resetta tutti i bucket e riazzera il pool
// non faccio free perché tanto sovrascrivo dopo
memset(tabella->contenitori, 0, tabella->dimensione * sizeof(AirRouteNode*));
tabella->indice_pool = 0;
}
void distruggi_tabella_rotte(AirRouteTable** tabella) {
// libera memoria tabella rotte
if (*tabella) {
free((*tabella)->contenitori);
free((*tabella)->pool_mem);
free(*tabella);
*tabella = NULL;
}
}
inline AirRouteNode* trova_nodo_rotte(AirRouteTable* tabella, int x, int y) {
// cerca nodo con rotte per coordinate date
int indice = hash_rotta(x, y, tabella->dimensione);
AirRouteNode* attuale = tabella->contenitori[indice];
while (attuale != NULL) {
if (attuale->parte_x == x && attuale->parte_y == y) {
return attuale;
}
attuale = attuale->succ;
}
return NULL;
}
inline void rimuovi_nodo_se_vuoto(AirRouteTable* tabella, int x, int y) {
// se nodo non ha più rotte lo elimino dalla hash
int indice = hash_rotta(x, y, tabella->dimensione);
AirRouteNode* corrente = tabella->contenitori[indice];
AirRouteNode* prec = NULL;
while (corrente != NULL) {
if (corrente->parte_x == x && corrente->parte_y == y) {
if (corrente->num_voli == 0) {
if (prec == NULL) {
tabella->contenitori[indice] = corrente->succ;
} else {
prec->succ = corrente->succ;
}
}
return;
}
prec = corrente;
corrente = corrente->succ;
}
}
bool modifica_rotta_aerea(AirRouteTable* tabella, HexMap* mappa, int start_x, int start_y, int dest_x, int dest_y) {
// aggiunge o rimuove rotta aerea - toggle
AirRouteNode* nodo_rotte = trova_nodo_rotte(tabella, start_x, start_y);
// controllo se rotta già esiste per rimuoverla
if (nodo_rotte != NULL) {
for (int i = 0; i < nodo_rotte->num_voli; i++){
if ((nodo_rotte->voli[i].dest_x == dest_x) && (nodo_rotte->voli[i].dest_y == dest_y)){
// rimuovo questa rotta
for (int j = i; j < nodo_rotte->num_voli - 1; j++){
nodo_rotte->voli[j] = nodo_rotte->voli[j+1];
}
nodo_rotte->num_voli--;
// controllo se devo eliminare il nodo
rimuovi_nodo_se_vuoto(tabella, start_x, start_y);
return true;
}
}
// controllo se posso aggiungere altre rotte
if (nodo_rotte->num_voli >= 5){
return false;
}
} else {
// devo creare nuovo nodo rotte
if (tabella->indice_pool >= tabella->massimo) {
return false;
}
int indice = hash_rotta(start_x, start_y, tabella->dimensione);
nodo_rotte = &tabella->pool_mem[tabella->indice_pool++];
nodo_rotte->parte_x = start_x;
nodo_rotte->parte_y = start_y;
nodo_rotte->num_voli = 0;
nodo_rotte->succ = tabella->contenitori[indice];
tabella->contenitori[indice] = nodo_rotte;
}
// aggiungo la nuova rotta al nodo
int costo_hex = mappa->griglia[start_x][start_y];
int prezzo_volo;
if (nodo_rotte->num_voli == 0){
prezzo_volo = (int) floor(costo_hex / (nodo_rotte->num_voli + 1));
} else {
int somma = 0;
for (int i = 0; i < nodo_rotte->num_voli; i++){
somma += nodo_rotte->voli[i].prezzo;
}
prezzo_volo = (int) floor((somma + costo_hex) / (nodo_rotte->num_voli + 1));
}
nodo_rotte->voli[nodo_rotte->num_voli] = (AirRoute) {dest_x, dest_y, prezzo_volo};
nodo_rotte->num_voli++;
return true;
}
// Funzioni mappa
inline void inizializza_mappa(HexMap* mappa, int cols, int rows){
// setup iniziale della griglia esagonale
mappa->righe = rows;
mappa->colonne = cols;
// alloco tutto insieme per località memoria
mappa->dati_griglia = (int*) calloc(cols * rows, sizeof(int));
// array puntatori alle colonne
mappa->griglia = (int**) malloc(cols * sizeof(int*));
// imposto puntatori colonne
for (int i = 0; i < cols; i++) {
mappa->griglia[i] = &mappa->dati_griglia[i * rows];
}
// inizializzo tutti costi a 1
for (int i = 0; i < cols * rows; i++) {
mappa->dati_griglia[i] = 1;
}
// creo tabella rotte aeree
mappa->rotte_aeree = crea_tabella_rotte(cols * rows / 10); // circa 10% celle con rotte
fprintf(stdout,"OK\n");
}
void distruggi_mappa(HexMap* mappa){
// cleanup completo mappa
free(mappa->dati_griglia); // libero blocco principale
free(mappa->griglia); // libero puntatori colonne
distruggi_tabella_rotte(&mappa->rotte_aeree); // libero rotte aeree
mappa->griglia = NULL;
mappa->dati_griglia = NULL;
mappa->rotte_aeree = NULL;
mappa->righe = mappa->colonne = 0;
}
inline void stampa_mappa(HexMap* mappa){
// output mappa per debug
printf("\n");
for (int i=mappa->righe-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<mappa->colonne; j++){
printf("%d ",mappa->griglia[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
inline bool coordinate_valide(HexMap* mappa, int x, int y){
// check bounds mappa
return !(x<0 || x>mappa->colonne-1 || y<0 || y>mappa->righe-1);
}
inline int distanza_esagoni(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// calcolo distanza tra esagoni - formula presa da internet, funziona
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool cambia_costo(HexMap* mappa, int x, int y, int costo, int raggio){
// modifica costi in area circolare attorno a punto
if(!coordinate_valide(mappa, x, y) || raggio<=0 || costo < -10 || costo > 10){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
int dist;
float coefficiente;
// limito area da controllare al quadrato che contiene il cerchio
int min_x = fmax(0, x - raggio);
int max_x = fmin(mappa->colonne - 1, x + raggio);
int min_y = fmax(0, y - raggio);
int max_y = fmin(mappa->righe - 1, y + raggio);
for(int i = min_x; i <= max_x; i++){
for (int j = min_y; j <= max_y; j++){
dist = distanza_esagoni(x, y, i, j);
if (dist < raggio){
coefficiente = fmax(0.0f, (float)(raggio - dist) / (float)raggio);
int* costo_hex = &mappa->griglia[i][j];
*costo_hex = *costo_hex + (int)floor(costo * coefficiente);
if (*costo_hex > 100){
*costo_hex = 100;
}
if (*costo_hex < 0){
*costo_hex = 0;
}
// aggiorno rotte aeree se presenti
AirRouteNode* nodo_rotte = trova_nodo_rotte(mappa->rotte_aeree, i, j);
if (nodo_rotte != NULL) {
for (int cnt = 0; cnt < nodo_rotte->num_voli; cnt++){
int costo_vecchi_voli = 0;
for (int n = 0; n < cnt; n++){
costo_vecchi_voli += nodo_rotte->voli[n].prezzo;
}
nodo_rotte->voli[cnt].prezzo = (int)((costo_vecchi_voli + *costo_hex) / (cnt + 1));
}
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
bool toggle_rotta_aerea(HexMap* mappa, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// attiva/disattiva collegamento aereo
if(!coordinate_valide(mappa, x_1,y_1) || !coordinate_valide(mappa, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
bool esito = modifica_rotta_aerea(mappa->rotte_aeree, mappa, x_1, y_1, x_2, y_2);
if (esito) {
fputs("OK\n", stdout);
return true;
} else {
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
}
// Funzioni hash table per dijkstra
inline int calcola_hash(int x, int y, int size){
// funzione hash per coordinate - numeri scelti a caso che funzionano bene
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline HashTable* crea_hash_table(int size){
// alloca hash table per dijkstra con pool memoria
int lung_hash=65536;
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->num_elementi = lung_hash;
ht->max_size = size;
ht->bucket = calloc(lung_hash, sizeof(Node*));
ht->memoria_pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->idx_pool = 0;
return ht;
}
inline void pulisci_hash_table(HashTable* ht){
// reset hash table senza deallocare - riuso pool
memset(ht->bucket, 0, ht->num_elementi * sizeof(Node*));
ht->idx_pool = 0;
}
void distruggi_hash_table(HashTable** ht){
// deallocazione completa hash table
if (*ht) {
free((*ht)->bucket);
free((*ht)->memoria_pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
inline Node* inserisci_o_aggiorna(HashTable* ht, int x, int y, int costo){
// inserisce nuovo nodo o aggiorna esistente se costo minore
// ritorna NULL se non serve aggiornare
int indice = calcola_hash(x, y, ht->num_elementi);
Node* attuale = ht->bucket[indice];
while (attuale!=NULL) {
if (attuale->x == x && attuale->y == y) {
if (attuale->costo > costo) {
attuale->costo = costo;
return attuale;
}
return NULL;
}
attuale = attuale->prossimo;
}
if (ht->idx_pool >= ht->max_size){
return NULL;
}
Node* nuovo_nodo = &ht->memoria_pool[ht->idx_pool++];
nuovo_nodo->x = x;
nuovo_nodo->y = y;
nuovo_nodo->costo = costo;
nuovo_nodo->pos_heap = -1;
nuovo_nodo->prossimo = ht->bucket[indice];
ht->bucket[indice] = nuovo_nodo;
return nuovo_nodo;
}
// Funzioni heap minimo
inline void risali_heap(MinHeap* heap, int indice) {
// fa risalire elemento verso radice se ha costo minore del padre
Node** coda = heap->coda;
int padre;
int costo_attuale;
int costo_padre;
while (indice > 0) {
padre = (indice - 1) >> 1;
costo_attuale = coda[indice]->costo;
costo_padre = coda[padre]->costo;
if (costo_attuale >= costo_padre) {
break;
}
// swap nodi
Node* temp = coda[indice];
coda[indice] = coda[padre];
coda[padre] = temp;
// aggiorno indici
coda[indice]->pos_heap = indice;
coda[padre]->pos_heap = padre;
indice = padre;
}
}
inline void scendi_heap(MinHeap* heap, int indice) {
// fa scendere elemento verso foglie se ha costo maggiore dei figli
int sinistro, destro, minimo;
const int dim = heap->num_elem;
Node** coda = heap->coda;
int costo_attuale;
while (true) {
sinistro = (indice << 1) + 1;
destro = sinistro + 1;
minimo = indice;
costo_attuale = coda[minimo]->costo;
// controllo figlio sinistro
if (sinistro < dim) {
int costo_sin = coda[sinistro]->costo;
if (costo_sin < costo_attuale) {
minimo = sinistro;
costo_attuale = costo_sin;
}
}
// controllo figlio destro
if (destro < dim) {
int costo_des = coda[destro]->costo;
if (costo_des < costo_attuale) {
minimo = destro;
}
}
if (minimo == indice) {
break;
}
// swap elementi
Node* temp = coda[indice];
coda[indice] = coda[minimo];
coda[minimo] = temp;
// aggiorno posizioni
coda[indice]->pos_heap = indice;
coda[minimo]->pos_heap = minimo;
indice = minimo;
}
}
inline void inserisci_in_heap(MinHeap* heap, Node* nodo){
// inserisce nodo in heap o aggiorna posizione se già presente
if (nodo->pos_heap == -1) {
if(heap->num_elem >= heap->capienza){
return;
}
nodo->pos_heap = heap->num_elem;
heap->coda[heap->num_elem] = nodo;
heap->num_elem++;
risali_heap(heap, nodo->pos_heap);
} else {
risali_heap(heap, nodo->pos_heap);
}
}
inline Node* estrai_minimo_heap(MinHeap* heap){
// prende elemento con costo minimo e riordina heap
if (heap->num_elem == 0){
return NULL;
}
Node* minimo = heap->coda[0];
minimo->pos_heap = -1;
heap->num_elem--;
if (heap->num_elem > 0) {
heap->coda[0] = heap->coda[heap->num_elem];
heap->coda[0]->pos_heap = 0;
scendi_heap(heap, 0);
}
return minimo;
}
inline MinHeap* crea_heap(int capacità){
// alloca heap minimo
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->coda = malloc(sizeof(Node*) * capacità);
heap->num_elem = 0;
heap->capienza = capacità;
return heap;
}
inline void pulisci_heap(MinHeap* heap){
// resetta heap senza deallocare
heap->num_elem = 0;
}
void distruggi_heap(MinHeap* heap){
// dealloca completamente heap
free(heap->coda);
free(heap);
}
// Algoritmo dijkstra
int calcola_costo_viaggio(HexMap* mappa, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) {
// dijkstra per trovare percorso minimo tra due punti
// uso heap per prendere sempre nodo con costo minore
// uso hash per non rivisitare nodi già processati
// controllo coordinate
if ((unsigned)xp >= mappa->colonne || (unsigned)yp >= mappa->righe || (unsigned)xd >= mappa->colonne || (unsigned)yd >= mappa->righe) {
return -1;
}
// se partenza e arrivo sono uguali
if (xp == xd && yp == yd){
return 0;
}
Node* nuovo_nodo = inserisci_o_aggiorna(ht, xp, yp, 0);
inserisci_in_heap(heap, nuovo_nodo);
const int cols = mappa->colonne;
const int rows = mappa->righe;
// direzioni esagono per righe pari e dispari - pattern diverso
static const int dir_pari[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
static const int dir_dispari[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
while (heap->num_elem > 0) {
Node* attuale = estrai_minimo_heap(heap);
// se ho raggiunto destinazione
if (attuale->x == xd && attuale->y == yd) {
int risultato = attuale->costo;
pulisci_heap(heap);
pulisci_hash_table(ht);
return risultato;
}
const int costo_terreno = mappa->griglia[attuale->x][attuale->y];
if (costo_terreno == 0){
continue;
}
// scelgo direzioni in base se riga pari o dispari
const int (*direzioni)[2] = (attuale->y & 1) ? dir_pari : dir_dispari;
int nuovo_costo = attuale->costo + costo_terreno;
// controllo tutti i 6 vicini
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int nuova_x = attuale->x + direzioni[i][0];
int nuova_y = attuale->y + direzioni[i][1];
if ((unsigned)nuova_x < cols && (unsigned)nuova_y < rows) {
nuovo_nodo = inserisci_o_aggiorna(ht, nuova_x, nuova_y, nuovo_costo);
if (nuovo_nodo) {
inserisci_in_heap(heap, nuovo_nodo);
}
}
}
// controllo se ci sono rotte aeree da questa posizione
AirRouteNode* nodo_rotte = trova_nodo_rotte(mappa->rotte_aeree, attuale->x, attuale->y);
if (nodo_rotte != NULL) {
for (int i = 0; i < nodo_rotte->num_voli; i++) {
nuovo_nodo = inserisci_o_aggiorna(ht, nodo_rotte->voli[i].dest_x, nodo_rotte->voli[i].dest_y, attuale->costo + nodo_rotte->voli[i].prezzo);
if (nuovo_nodo) {
inserisci_in_heap(heap, nuovo_nodo);
}
}
}
}
// destinazione non raggiungibile
pulisci_heap(heap);
pulisci_hash_table(ht);
return -1;
}
// Funzioni cache LRU
inline int hash_cache(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){
// hash per cache - combina tutte e 4 coordinate
return ((xp * 19 + yp * 13 + xd * 27 + yd * 121) & (size-1));
}
inline CacheHashTable* crea_cache(int capacity){
// alloca cache con LRU policy
int lung_hash = CACHE_SIZE;
// struttura principale
CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable));
cache->dim_hash = lung_hash;
cache->max_elementi = capacity;
cache->conta_elem = 0;
cache->buckets = calloc(lung_hash, sizeof(CacheNode*));
cache->pool_cache = malloc(capacity * sizeof(CacheNode));
cache->idx_pool_cache = 0;
// lista doppia LRU con sentinelle
cache->primo = &cache->pool_cache[cache->idx_pool_cache++];
cache->ultimo = &cache->pool_cache[cache->idx_pool_cache++];
cache->primo->seguente = cache->ultimo;
cache->ultimo->precedente = cache->primo;
cache->primo->precedente = NULL;
cache->ultimo->seguente = NULL;
return cache;
}
inline void sposta_in_testa(CacheHashTable* cache, CacheNode* nodo){
// sposta nodo in testa alla lista LRU (più recente)
// scollego nodo dalla posizione attuale
if (nodo->precedente){
nodo->precedente->seguente = nodo->seguente;
}
if (nodo->seguente){
nodo->seguente->precedente = nodo->precedente;
}
// inserisco in testa
nodo->seguente = cache->primo->seguente;
nodo->precedente = cache->primo;
cache->primo->seguente->precedente = nodo;
cache->primo->seguente = nodo;
}
inline void rimuovi_nodo_cache(CacheHashTable* cache, CacheNode* nodo, int xp, int yp, int xd, int yd){
// elimina nodo da hash e da lista LRU
// rimozione da hash table
int indice = hash_cache(xp, yp, xd, yd, cache->dim_hash);
CacheNode* attuale = cache->buckets[indice];
CacheNode* prec = NULL;
while (attuale != NULL) {
if (attuale == nodo) {
if (prec == NULL) {
cache->buckets[indice] = attuale->next_chain;
} else {
prec->next_chain = attuale->next_chain;
}
break;
}
prec = attuale;
attuale = attuale->next_chain;
}
// rimozione da lista LRU
if (nodo->precedente) nodo->precedente->seguente = nodo->seguente;
if (nodo->seguente) nodo->seguente->precedente = nodo->precedente;
cache->conta_elem--;
}
inline CacheNode* cerca_in_cache(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// cerca percorso in cache e sposta in testa se trovato
int indice = hash_cache(xp, yp, xd, yd, cache->dim_hash);
CacheNode* attuale = cache->buckets[indice];
while (attuale != NULL) {
if (attuale->xp == xp && attuale->yp == yp && attuale->xa == xd && attuale->ya == yd) { // trovato
sposta_in_testa(cache, attuale);
return attuale;
}
attuale = attuale->next_chain;
}
return NULL; // non trovato
}
inline CacheNode* inserisci_in_cache(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int costo){
// inserisce percorso in cache o aggiorna se già presente
CacheNode* esistente = cerca_in_cache(cache, xp, yp, xd, yd);
if (esistente != NULL) {
esistente->costo_path = costo;
return esistente;
}
// se cache piena rimuovo elemento meno recente
if (cache->conta_elem >= cache->max_elementi) {
CacheNode* nodo_lru = cache->ultimo->precedente;
if (nodo_lru != cache->primo) {
rimuovi_nodo_cache(cache, nodo_lru, nodo_lru->xp, nodo_lru->yp, nodo_lru->xa, nodo_lru->ya);
}
}
// creo nuovo nodo
CacheNode* nuovo_nodo = &cache->pool_cache[cache->idx_pool_cache++];
nuovo_nodo->xp = xp;
nuovo_nodo->yp = yp;
nuovo_nodo->xa = xd;
nuovo_nodo->ya = yd;
nuovo_nodo->costo_path = costo;
// inserisco in hash table
int indice = hash_cache(xp, yp, xd, yd, cache->dim_hash);
nuovo_nodo->next_chain = cache->buckets[indice];
cache->buckets[indice] = nuovo_nodo;
// inserisco in testa lista LRU
nuovo_nodo->seguente = cache->primo->seguente;
nuovo_nodo->precedente = cache->primo;
cache->primo->seguente->precedente = nuovo_nodo;
cache->primo->seguente = nuovo_nodo;
cache->conta_elem++;
return nuovo_nodo;
}
inline void elimina_da_cache(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// trova e rimuove elemento specifico dalla cache
int indice = hash_cache(xp, yp, xd, yd, cache->dim_hash);
CacheNode* attuale = cache->buckets[indice];
while (attuale != NULL) {
if (attuale->xp == xp && attuale->yp == yp && attuale->xa == xd && attuale->ya == yd) {
rimuovi_nodo_cache(cache, attuale, xp, yp, xd, yd);
return;
}
attuale = attuale->next_chain;
}
}
void svuota_cache(CacheHashTable* cache){
// reset completo cache mantenendo struttura
memset(cache->buckets, 0, cache->dim_hash * sizeof(CacheNode*));
cache->idx_pool_cache = 0;
cache->conta_elem = 0;
// ricrea sentinelle LRU
cache->primo = &cache->pool_cache[cache->idx_pool_cache++];
cache->ultimo = &cache->pool_cache[cache->idx_pool_cache++];
cache->primo->seguente = cache->ultimo;
cache->ultimo->precedente = cache->primo;
cache->primo->precedente = NULL;
cache->ultimo->seguente = NULL;
}
void distruggi_cache(CacheHashTable** cache){
// deallocazione completa cache
if (*cache) {
free((*cache)->buckets);
free((*cache)->pool_cache);
free(*cache);
*cache = NULL;
}
}
// Funzione principale
int main(){
char comando[17];
int param1, param2, param3, param4;
HexMap mappa;
HashTable* hash_dijkstra = NULL;
MinHeap* heap_dijkstra = NULL;
CacheHashTable* cache_percorsi = NULL;
int mappa_inizializzata=0;
CacheNode* risultato_cache;
int costo_percorso;
while (true){
int esito_input = scanf("%s %d %d %d %d",comando, &param1, &param2, &param3, &param4);
if (esito_input==-1){
break;
}
if (strcmp(comando, "init")==0){
if (mappa_inizializzata==1){
distruggi_mappa(&mappa);
}
inizializza_mappa(&mappa, param1, param2);
mappa_inizializzata=1;
if (hash_dijkstra!=NULL){
distruggi_hash_table(&hash_dijkstra);
}
hash_dijkstra = crea_hash_table(param1 * param2);
if (heap_dijkstra!=NULL){
distruggi_heap(heap_dijkstra);
}
heap_dijkstra = crea_heap(param1 * param2);
if (cache_percorsi!=NULL){
distruggi_cache(&cache_percorsi);
}
cache_percorsi = crea_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(comando, "print")==0){
if (mappa_inizializzata==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
stampa_mappa(&mappa);
}
if (strcmp(comando, "change_cost")==0){
if (mappa_inizializzata==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(cambia_costo(&mappa, param1, param2, param3, param4)){
svuota_cache(cache_percorsi);
}
}
if (strcmp(comando, "toggle_air_route")==0){
if (mappa_inizializzata==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(toggle_rotta_aerea(&mappa, param1, param2, param3, param4)){
svuota_cache(cache_percorsi);
}
}
if (strcmp(comando, "travel_cost")==0){
if (mappa_inizializzata==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
risultato_cache=cerca_in_cache(cache_percorsi, param1, param2, param3, param4);
if(risultato_cache!=NULL){
costo_percorso = risultato_cache->costo_path;
} else {
costo_percorso = calcola_costo_viaggio(&mappa, hash_dijkstra, heap_dijkstra, param1, param2, param3, param4);
inserisci_in_cache(cache_percorsi, param1, param2, param3, param4, costo_percorso);
}
fprintf(stdout, "%d\n", costo_percorso);
fflush(stdout);
}
}
// cleanup finale
if (mappa_inizializzata==1) {
distruggi_mappa(&mappa);
}
if (hash_dijkstra!=NULL) {
distruggi_hash_table(&hash_dijkstra);
}
if (heap_dijkstra!=NULL) {
distruggi_heap(heap_dijkstra);
}
if (cache_percorsi!=NULL) {
distruggi_cache(&cache_percorsi);
}
return 0;
}
+815
View File
@@ -0,0 +1,815 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
// BEGIN INIZIALIZZAZIONE DELLA MAPPA
// BEGIN STRUTTURE
// Struttura per rappresentare una rotta aerea
typedef struct {
int dest_x, dest_y; // Coordinate destinazione
int cost; // Costo della rotta
} AirRoute;
// Struttura per rappresentare un esagono
typedef struct {
int land_cost; // Costo di uscita via terra (0 = bloccato)
AirRoute air_routes[5]; // Rotte aeree uscenti
int air_route_count; // Numero di rotte aeree
} Hexagon;
// Struttura per la mappa
typedef struct {
int rows, cols; // Dimensioni della matrice
Hexagon** grid; // Matrice
} HexMap;
// Struttura per la coda in change_cost
typedef struct {
int x;
int y;
int dist;
} QueueNode;
// END
void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// FUNZIONAMENTO:
// Gli passo una struttura HexMap e gli inserisco il numero di colonne e righe.
// La matrice è formata da un "array" di puntatori alle teste delle colonne. Per farlo alloco dinamicamente lo spazio per contenere tutti
// i puntatori agli inizi delle colonne.
// Vado poi a scorrere ogni elemento della matrice ed a inizializarli con i valori land_cost=1 e air_route_count=0.
map -> rows = rows; // Inserisce le dimensioni negli attributi dell'oggetto'
map -> cols = cols;
// Genero la matrice di esagoni
map -> grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*)); // Alloco lo spazio del primo livello della matrice
for (int i=0; i<map -> cols; i++){
map -> grid[i] = (Hexagon*) malloc(rows * sizeof(Hexagon)); // Alloco lo spazio del secondo livello della matrice
for (int j=0; j<map -> rows; j++){
map -> grid[i][j].land_cost=1; // Inizializzo i valori degli esagoni
map->grid[i][j].air_route_count = 0;
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Va a deallocare la mappa
for (int i = 0; i < map -> cols && map -> grid[i]; i++) {
free(map->grid[i]);
}
free(map->grid);
map->grid = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
void print_map(HexMap* map){
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){ // Per ogni riga (se pari la offsetta per ottenere forma esagonale)
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map -> cols; j++){ // Per ogni colonna
printf("%d ",map -> grid[j][i].land_cost); // Stampa il costo dell'esagono'
}
printf("\n");
}
}
bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
if(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1){
return false;
} else {
return true;
}
}
int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Viene usato per calcolare un euristica (approssimata) per A*
// Euristica=stima della distanza (in numero di esagoni ignorando i land_cost) tra due esagoni
// Converte (x, y) in coordinate cubiche (cx, cy, cz)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
void change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Controllo che l'esagono sia valido
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
// Per ogni esagono in griglia, controllo se dista meno del raggio e, nel caso, gli calbio il costo
int distanza;
int cost_old_air_route;
for(int i=0; i<map->cols; i++){
for (int j=0; j<map->rows; j++){
distanza=hexagons_distance(x,y,i,j);
if (distanza<radius){
map->grid[i][j].land_cost=map->grid[i][j].land_cost+(float) floor(cost * fmax(0,(float) (radius-distanza)/radius)); // Aggiorna il costo
if (map -> grid[i][j].land_cost>100){ // Faccio il controllo sul costo (può essere compreso tra 0 e 100)
map -> grid[i][j].land_cost=100;
}
if (map -> grid[i][j].land_cost<0){
map -> grid[i][j].land_cost=0;
}
// Aggiorno i costi delle rotte aeree
for (int counter=0; counter<map -> grid[i][j].air_route_count;counter++){
cost_old_air_route=0;
for (int n=0; n<counter;n++){
cost_old_air_route=cost_old_air_route + map->grid[i][j].air_routes[n].cost;
}
map->grid[i][j].air_routes[counter].cost=(int)((cost_old_air_route+map->grid[i][j].land_cost)/(counter+1));
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
}
/*
// VECCHIA FUNZIONE
void change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// FUNZIONAMENTO:
// Inizialmente faccio il controllo su x, y e radius.
// Genero una tabella di valori booleani in cui mi salvo quali esagoni sono già stati modificati.
// Creo una coda in cui metto l'esagono sorgente e ne modifico il costo. Poi aggiungo i 6 esagoni vicini (si differenzia se la riga è pari o dispari).
// Vado a scorrere la tabella per ogni nodo che c'è al suo interno (i primi che incontro sono i 6 vicini del sorgente) e per ogni nodo aggiorno il valore
// e aggiungo i vicini alla coda (se sono all'interno del raggio che voglio e se non sono già stati modificati prima (lo controllo con la tabella booleana)).
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
bool** visited = (bool**) malloc(map -> cols * sizeof(bool*)); // Genero la tabella booleana
for (int i=0; i< map -> cols; i++){
visited[i]= (bool*) malloc(map -> rows * sizeof(bool));
for (int j=0; j< map -> rows; j++){
visited[i][j]=false;
}
}
QueueNode* queue = (QueueNode*) malloc(map -> cols * map -> rows * sizeof(QueueNode)); // Creo la coda di dimensione giusta
int head = 0; // head è la testa della coda (dove estraggo), tail è il culo della coda (dove inserisco)
int tail = 0;
// Inserisco il primo esagono (quello su cui ho chiamato la funzione) all'interno della coda e lo marco nella tabella booleana
queue[tail] = (QueueNode){x, y, 0};
visited[queue[tail].x][queue[tail].y]=true;
tail = tail + 1;
// Creo i due percorsi da ispezionare in base alla riga (pari o dispari)
const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
while (head < tail){ // Fino a quando ho oggetti in coda, faccio sta merda
QueueNode current_node = queue[head]; // Prendo il primo oggetto nella coda
head=head+1;
if (current_node.dist < radius){ // Se la sua distanza dalla sorgente è minore di quella del raggio, gli aggiorno il costo e guardo i vicini
map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost = map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost + (float) floor(cost * fmax(0,(float) (radius-current_node.dist)/radius));
if (map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost>100){ // Faccio il controllo sul costo (può essere compreso tra 0 e 100)
map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost=100;
}
if (map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost<0){
map -> grid[current_node.x][current_node.y].land_cost=0;
}
// Scegli le direzioni in base alla parità della riga
const int (*dirs)[2] = (current_node.y % 2 == 0) ? dir_even : dir_odd;
int new_x;
int new_y;
// Esplora i 6 vicini
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new_x = current_node.x + dirs[i][0];
new_y = current_node.y + dirs[i][1];
// Controllo limiti mappa e se li rispetta, lo aggiungo in coda
if (is_valid(map, new_x, new_y) && !visited[new_x][new_y]) {
visited[new_x][new_y] = true;
queue[tail] = (QueueNode){new_x, new_y, current_node.dist + 1};
tail = tail + 1;
}
}
}
}
// Dealloco dalla memoria la tabella booleana
for (int i = 0; i < map->cols; i++) {
free(visited[i]);
}
free(visited);
// Dealloco la coda
free(queue);
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
}
*/
void toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// FUNZIONAMENTO:
// Analizzo l'array delle rotte aeree dell'esagono di partenza (x_1, y_1) e, se la rotta è già presente la elimino (rimuovo dall'array); se invece non è presente
// la aggiungo (inserisco nell'array)
// Controllo che gli esagoni siano validi
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
Hexagon* StartingHexagon = &(map -> grid[x_1][y_1]); // Memorizzo il puntatore all'esagono di partenza
// Controllo di non avere più di 5 rotte aeree (uso il 4 per come è costruito il codice)
if (StartingHexagon -> air_route_count>4){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){ // Per ogni elemento all'interno della lista di rotte aeree dell'esagono di partenza
if ((StartingHexagon -> air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon -> air_routes[i].dest_y == y_2)){ // Se la rotta è già presente
for (int j=i; j<StartingHexagon -> air_route_count; j++){ // Lo elimino shiftando gli elementi successivi a sx (così da non avere buchi nell'array)
StartingHexagon -> air_routes[j]=StartingHexagon -> air_routes[j+1];
}
StartingHexagon -> air_route_count = StartingHexagon -> air_route_count - 1; // Diminuisco il contatore di rotte aeree
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
}
// Se sono arrivato qua, significa che la rotta non era presente nell'array e quindi la aggiungo
// Calcolo il costo della rotta aerea
int cost;
if (StartingHexagon -> air_route_count==0){
cost = (int) floor(StartingHexagon -> land_cost / ((StartingHexagon -> air_route_count)+1));
} else {
int sum=0;
for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){
sum = sum + (int) StartingHexagon -> air_routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon -> land_cost)) / ((StartingHexagon -> air_route_count)+1));
}
StartingHexagon -> air_routes[StartingHexagon -> air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost}; // Aggiungo la tratta all'array
StartingHexagon -> air_route_count = StartingHexagon -> air_route_count + 1; // Aumento il contatore del numero di tratte
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
// DEBUGGING
/*
printf("Tratta aggiunta\n");
printf("La lista di tratte aeree partendo da %d %d:\n", x_1, y_1);
for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){
printf("x:%d y:%d costo:%d\n", StartingHexagon -> air_routes[i].dest_x, StartingHexagon -> air_routes[i].dest_y, StartingHexagon -> air_routes[i].cost);
}
printf("\n\n");
*/
}
// END
// BEGIN HASH-TABLE
// BEGIN STRUTTURE
typedef struct HashNode HashNode;
struct HashNode{
int x,y;
int distance_from_start;
int approx_distance_from_end;
HashNode* next;
};
typedef struct{
int size;
HashNode** buckets;
} HashTable;
// END
HashTable* create_hash_table(int size){
// Riceve la dimensione della tabella esagonale e crea una hash table di dimensioni adeguate
// Trovo la dimensione minima che deve avere la tabella (fattore di carico massimo 1.5)
int min_size = (int)ceil(size / 1.5);
// Numeri primi buoni per dimensioni di hash table
static const int primes[] = {
53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739,
6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611
};
// Trova il primo numero primo >= min_size che sarà la dimensione della tabella hash
int hash_length=0;
for (size_t i = 0; i < 23; i++) {
if (primes[i] >= min_size) {
hash_length = primes[i];
break;
}
}
// Allco la struttura principale della hash table e inizializzo i suoi attributi
HashTable* ht = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
// Alloco l'array di bucket (li inizializzo tutti a NULL)
ht->buckets = (HashNode**) malloc(hash_length * sizeof(HashNode*));
for (int i = 0; i < hash_length; i++) {
ht->buckets[i] = NULL;
}
return ht;
}
void clear_hash_table(HashTable* ht) {
// Ripulisce la tabella dagli HashNode per poterla riutilizzare
// Scorri tutti i bucket
for (int i = 0; i < ht->size; i++) {
HashNode* current = ht->buckets[i];
// Libera tutti i nodi nella catena
while (current != NULL) {
HashNode* next = current->next;
free(current);
current = next;
}
// Reimposta il bucket a NULL
ht->buckets[i] = NULL;
}
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht) {
// Distrugge completamente l'hash table
// Ripulisce tutti i nodi nella tabella
clear_hash_table(*ht);
// Pulisce l'array dei bucket, la struttura principale e infine imposta a null il puntatore alla hash table
free((*ht)->buckets);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
void print_hash_table (HashTable* ht){
for (int i=0; i<(ht->size); i++){
HashNode* current = ht->buckets[i];
printf("Index[%d]: ", i);
while (current != NULL) {
printf("[x:%d y:%d dist:%d approx:%d]-> ", current -> x, current -> y, current -> distance_from_start, current -> approx_distance_from_end);
current = current->next;
}
printf("\n");
}
}
int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Hash function
const int p1 = 7919; // Primo grande
const int p2 = 1237; // Altro primo grande
return ((x * p1) ^ (y * p2)) % size;
}
bool insert_or_update_element (HashTable* ht, int x, int y, int distance_from_start, int approx_distance_from_end){
// Cerca un nodo dalla hash table, se non lo trova lo aggiunge, mentre se lo trova aggiorna (se necessario) la distance_from_start
// Ritorna true se il nodo è stato aggiunto o aggiornato, false altrimenti
int index = calculate_hash(x, y, ht -> size); // Calcolo l'hash
HashNode* current = ht -> buckets[index]; //Scorro la lista fino a quando trovo il nodo o la finisco
while (current != NULL && !(current -> x == x && current -> y == y)){
current = current -> next;
}
if (current == NULL){ // Se non c'è il nodo, lo inserisco
int index = calculate_hash(x, y, ht -> size); // Calcola l'index con la hash function
HashNode* hn = malloc(sizeof(HashNode)); // Crea il nodo con i parametri che sono stati passati alla funzione (l'attributo next lo definisco nell'inserimento in testa)
hn->x = x;
hn->y = y;
hn->distance_from_start = distance_from_start;
hn->approx_distance_from_end = approx_distance_from_end;
hn -> next = ht -> buckets[index]; // Inserisco in testa alla lista
ht -> buckets[index] = hn;
return true;
}
if (current -> distance_from_start > distance_from_start){ // Se c'è già, se posso lo aggiorno
current -> distance_from_start = distance_from_start;
return true;
}
return false;
}
HashNode* search_element (HashTable* ht, int x, int y){
// Cerca un nodo dalla hash table
int index = calculate_hash(x, y, ht -> size); // Calcolo l'hash
HashNode* current = ht -> buckets[index]; //Scorro la lista fino a quando trovo il nodo o la finisco
while (current != NULL && !(current -> x == x && current -> y == y)){
current = current -> next;
}
return current;
}
// END
// BEGIN PATH-FINDING (A*)
// BEGIN STRUTTURE
typedef struct {
int x,y;
} QueueNode_PathFinding;
// END
void enqueue(QueueNode_PathFinding* queue, HashTable* ht, int x, int y, int head, int tail){
HashNode* hn = search_element(ht, x, y);
int node_total_cost = hn->distance_from_start + hn->approx_distance_from_end; // Trovo il costo totale del nodo da inserire
HashNode* temp_node = NULL;
for (int i=head; i<tail; i++) {
temp_node = search_element(ht, queue[i].x, queue[i].y);
int temp_cost = temp_node->distance_from_start + temp_node->approx_distance_from_end; // Trovo il costo totale del nodo i-esimo nella coda
if(node_total_cost < temp_cost){ // Se il nodo da inserire costa meno del nodo i-esimo della coda
for (int j=tail; j>=i; j--){ // Sposto tutti i nodi successivi avanti di uno
queue[j+1]=queue[j];
}
queue[i]=(QueueNode_PathFinding) {x, y}; // Inserisco il nodo nella coda in posizione i
return;
}
}
queue[tail]=(QueueNode_PathFinding) {x, y}; // Se non è stato aggiunto in mezzo alla coda, lo devo aggiungere alla fine
}
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, int xp, int yp, int xd, int yd){
// FUNZIONAMENTO:
// È un algoritmo A* in cui tengo sempre una coda ORDINATA che hain testa le coordinate x,y del nodo con minore costo totale, mentre in coda quello con maggior costo totale.
// Il costo totale è dato dalla distanza dal nodo sorgente + euristica (distanza approssimativa in linea d'aria dalla fine).
//
// Inizializzo la coda e ci inserisco il nodo sorgente; una volta fatto questo inserisco i 6 nodi vicini nella hashtable e poi nella coda.
//
// NOTA: la funzione di inserimento dell'hash table inserisce il costo solamente se è minore di quello già presente e riotrna true solo se il nodo viene aggiunto o aggiornato
// (se il costo è maggiore di quello precedente, ritorna false).
//
// NOTA: la funzione di inserimento in coda inserisce i nodi già ordinandoli in base al loro costo.
if (!is_valid(map,xp,yp) || !is_valid(map,xd,yd)){
return -1;
}
QueueNode_PathFinding* queue = malloc(map->rows * map->cols * sizeof(QueueNode_PathFinding)*1000); // Inizializzo la coda, head e tail
int head=0;
int tail=0;
queue[0] = (QueueNode_PathFinding) {xp, yp}; // Inserisco il nodo sorgente in coda
tail++;
insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0, hexagons_distance(xp,yp,xd,yd)); // Inserisco il nodo sorgente in hash table
QueueNode_PathFinding current; // Inizializzo current, ossia il primo nodo della coda su cui lavoro (quello con costo minore dato che la coda è ordinata)
HashNode* current_ht; // Inizializzo current_ht, ossia il nodo nell'hash table corrispondente a current
int new_x; // new_x e new_y vengono usate per immagazzinare i 6 nodi vicini
int new_y;
int air_route_count; // In queste due variabili vado a inserire gli attributi delle rotte aeree del nodo corrente
AirRoute* air_routes;
while (head<tail){
// ISPEZIONO IL PRIMO NODO DELLA CODA
current=queue[head]; // Definisco current
head++;
current_ht = search_element(ht, current.x, current.y); // Cerco current nella hash table e il nodo corrispondente lo metto in current_ht (NOTA: current sarà sicuramente nell'hash table)
if (current.x==xd && current.y==yd){ // Se il nodo current è il nodo di destinazione, ritorno il costo impiegato per raggiungerlo (approx_dist sarebbe comunque 0)
int ris = current_ht -> distance_from_start;
free(queue); // Dealloco la coda
clear_hash_table(ht); // Pulisco la hash table
return (ris);
}
if(map->grid[current.x][current.y].land_cost!=0){ // Se current è transitabile
// ISPEZIONI I 6 VICINI
// Creo i due percorsi da ispezionare in base alla riga (pari o dispari)
const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
// Scegli le direzioni in base alla parità della riga
const int (*dirs)[2] = (current.y % 2 == 1) ? dir_even : dir_odd;
// Guardo le coordinate dei 6 nodi vicini (per ogni iterazione, il nodo avrà coordinate new_x, new_y)
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new_x = current.x + dirs[i][0];
new_y = current.y + dirs[i][1];
if(is_valid(map, new_x, new_y)){ // Se il nodo è nella mappa
if (insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current_ht->distance_from_start+map->grid[current.x][current.y].land_cost, hexagons_distance(new_x, new_y, xd, yd))){ // Se inserendolo ottengo true
enqueue(queue, ht, new_x, new_y, head, tail); // Lo aggiungo alla coda
tail++;
}
}
}
// ISPEZIONI LE ROTTE AEREE USCENTI DA CURRENT
air_route_count=map->grid[current.x][current.y].air_route_count;
air_routes=map->grid[current.x][current.y].air_routes;
for (int i=0; i<air_route_count; i++){
new_x=air_routes[i].dest_x; // La destinazione la memorizzo in new_x e new_y (come l'inserimento dei 6 nodi vicini')
new_y=air_routes[i].dest_y;
if(is_valid(map, new_x, new_y)){ // Se il nodo è nella mappa
if (insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current_ht->distance_from_start+air_routes[i].cost, hexagons_distance(new_x, new_y, xd, yd))){ // Se inserendolo ottengo true
enqueue(queue, ht, new_x, new_y, head, tail); // Lo aggiungo alla coda
tail++;
}
}
}
}
}
free(queue); // Dealloco la coda
clear_hash_table(ht); // Pulisco la hash table
return -1;
}
// END
int main(){
char testo[30];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
int already_initialized=0;
while (1){
// LEGGO L'INPUT E SE RAGGIUNGO L'EOF FACCIO UNA BREAK
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
clear_hash_table(ht);
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
int costo = travel_cost(&map, ht, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
fprintf(stdout, "%d\n", costo);
fflush(stdout);
}
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+722
View File
@@ -0,0 +1,722 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 1024
// BEGIN INIZIALIZZAZIONE DELLA MAPPA
// BEGIN STRUTTURE
// Struttura per rappresentare una rotta aerea
typedef struct {
int dest_x, dest_y; // Coordinate destinazione
int cost; // Costo della rotta
} AirRoute;
// Struttura per rappresentare un esagono
typedef struct {
int land_cost; // Costo di uscita via terra (0 = bloccato)
AirRoute air_routes[5]; // Rotte aeree uscenti
int air_route_count; // Numero di rotte aeree
} Hexagon;
// Struttura per la mappa
typedef struct {
int rows, cols; // Dimensioni della matrice
Hexagon** grid; // Matrice
} HexMap;
// Struttura per la coda in change_cost
typedef struct {
int x;
int y;
int dist;
} QueueNode;
// END
void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// FUNZIONAMENTO:
// Gli passo una struttura HexMap e gli inserisco il numero di colonne e righe.
// La matrice è formata da un "array" di puntatori alle teste delle colonne. Per farlo alloco dinamicamente lo spazio per contenere tutti
// i puntatori agli inizi delle colonne.
// Vado poi a scorrere ogni elemento della matrice ed a inizializarli con i valori land_cost=1 e air_route_count=0.
map -> rows = rows; // Inserisce le dimensioni negli attributi dell'oggetto'
map -> cols = cols;
// Genero la matrice di esagoni
map -> grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*)); // Alloco lo spazio del primo livello della matrice
for (int i=0; i<map -> cols; i++){
map -> grid[i] = (Hexagon*) malloc(rows * sizeof(Hexagon)); // Alloco lo spazio del secondo livello della matrice
for (int j=0; j<map -> rows; j++){
map -> grid[i][j].land_cost=1; // Inizializzo i valori degli esagoni
map->grid[i][j].air_route_count = 0;
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Va a deallocare la mappa
for (int i = 0; i < map -> cols && map -> grid[i]; i++) {
free(map->grid[i]);
}
free(map->grid);
map->grid = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
void print_map(HexMap* map){
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){ // Per ogni riga (se pari la offsetta per ottenere forma esagonale)
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map -> cols; j++){ // Per ogni colonna
printf("%d ",map -> grid[j][i].land_cost); // Stampa il costo dell'esagono'
}
printf("\n");
}
}
bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
if(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1){
return false;
} else {
return true;
}
}
int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Viene usato per calcolare la distanza tra due esagoni (tramite coordinate cubiche)
// Converte (x, y) in coordinate cubiche (cx, cy, cz)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2))); // Ritorno la distanza tra i due esagoni
}
void change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Controllo che l'esagono sia valido
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
// Per ogni esagono in griglia, controllo se dista meno del raggio e, nel caso, gli calbio il costo
int dist;
int cost_old_air_route;
float coeff;
for(int i=0; i<map->cols; i++){
for (int j=0; j<map->rows; j++){
dist=hexagons_distance(x,y,i,j);
if (dist<radius){
if(((float)(radius - dist) / (float)radius)>0){ // Calcolo del coefficiente (fidati)
coeff=((float)(radius - dist) / (float)radius);
} else {
coeff=0;
}
map->grid[i][j].land_cost=map->grid[i][j].land_cost+(int)floor(cost * coeff); // Aggiorna il costo
if (map -> grid[i][j].land_cost>100){ // Faccio il controllo sul costo (può essere compreso tra 0 e 100)
map -> grid[i][j].land_cost=100;
}
if (map -> grid[i][j].land_cost<0){
map -> grid[i][j].land_cost=0;
}
// Aggiorno i costi delle rotte aeree
for (int counter=0; counter<map -> grid[i][j].air_route_count;counter++){
cost_old_air_route=0;
for (int n=0; n<counter;n++){
cost_old_air_route=cost_old_air_route + map->grid[i][j].air_routes[n].cost;
}
map->grid[i][j].air_routes[counter].cost=(int)((cost_old_air_route+map->grid[i][j].land_cost)/(counter+1));
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
}
void toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// FUNZIONAMENTO:
// Analizzo l'array delle rotte aeree dell'esagono di partenza (x_1, y_1) e, se la rotta è già presente la elimino (rimuovo dall'array); se invece non è presente
// la aggiungo (inserisco nell'array)
// Controllo che gli esagoni siano validi
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
Hexagon* StartingHexagon = &(map -> grid[x_1][y_1]); // Memorizzo il puntatore all'esagono di partenza
// Controllo di non avere più di 5 rotte aeree (uso il 4 per come è costruito il codice)
if (StartingHexagon -> air_route_count>4){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){ // Per ogni elemento all'interno della lista di rotte aeree dell'esagono di partenza
if ((StartingHexagon -> air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon -> air_routes[i].dest_y == y_2)){ // Se la rotta è già presente
for (int j=i; j<StartingHexagon -> air_route_count; j++){ // Lo elimino shiftando gli elementi successivi a sx (così da non avere buchi nell'array)
StartingHexagon -> air_routes[j]=StartingHexagon -> air_routes[j+1];
}
StartingHexagon -> air_route_count = StartingHexagon -> air_route_count - 1; // Diminuisco il contatore di rotte aeree
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return;
}
}
// Se sono arrivato qua, significa che la rotta non era presente nell'array e quindi la aggiungo
// Calcolo il costo della rotta aerea
int cost;
if (StartingHexagon -> air_route_count==0){
cost = (int) floor(StartingHexagon -> land_cost / ((StartingHexagon -> air_route_count)+1));
} else {
int sum=0;
for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){
sum = sum + (int) StartingHexagon -> air_routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon -> land_cost)) / ((StartingHexagon -> air_route_count)+1));
}
StartingHexagon -> air_routes[StartingHexagon -> air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost}; // Aggiungo la tratta all'array
StartingHexagon -> air_route_count = StartingHexagon -> air_route_count + 1; // Aumento il contatore del numero di tratte
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
// DEBUGGING
/*
* printf("Tratta aggiunta\n");
* printf("La lista di tratte aeree partendo da %d %d:\n", x_1, y_1);
* for (int i=0; i< StartingHexagon -> air_route_count; i++){
* printf("x:%d y:%d costo:%d\n", StartingHexagon -> air_routes[i].dest_x, StartingHexagon -> air_routes[i].dest_y, StartingHexagon -> air_routes[i].cost);
}
printf("\n\n");
*/
}
// END
// BEGIN HASH-TABLE
// BEGIN STRUTTURE
typedef struct HashNode HashNode;
struct HashNode{
int x,y;
int distance_from_start;
HashNode* next;
};
typedef struct{
int size;
HashNode** buckets;
} HashTable;
// END
HashTable* create_hash_table(int size){
// Riceve la dimensione della tabella esagonale e crea una hash table di dimensioni adeguate
// Trovo la dimensione minima che deve avere la tabella (fattore di carico massimo 1.5)
int min_size = (int)ceil(size / 1.5);
// Numeri primi buoni per dimensioni di hash table
static const int primes[] = {
53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739,
6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611
};
// Trova il primo numero primo >= min_size che sarà la dimensione della tabella hash
int hash_length=0;
for (size_t i = 0; i < 23; i++) {
if (primes[i] >= min_size) {
hash_length = primes[i];
break;
}
}
// Allco la struttura principale della hash table e inizializzo i suoi attributi
HashTable* ht = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
// Alloco l'array di bucket (li inizializzo tutti a NULL)
ht->buckets = (HashNode**) malloc(hash_length * sizeof(HashNode*));
for (int i = 0; i < hash_length; i++) {
ht->buckets[i] = NULL;
}
return ht;
}
void clear_hash_table(HashTable* ht) {
// Ripulisce la tabella dagli HashNode per poterla riutilizzare
// Scorri tutti i bucket
for (int i = 0; i < ht->size; i++) {
HashNode* current = ht->buckets[i];
// Libera tutti i nodi nella catena
while (current != NULL) {
HashNode* next = current->next;
free(current);
current = next;
}
// Reimposta il bucket a NULL
ht->buckets[i] = NULL;
}
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht) {
// Distrugge completamente l'hash table
// Ripulisce tutti i nodi nella tabella
clear_hash_table(*ht);
// Pulisce l'array dei bucket, la struttura principale e infine imposta a null il puntatore alla hash table
free((*ht)->buckets);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
void print_hash_table (HashTable* ht){
for (int i=0; i<(ht->size); i++){
HashNode* current = ht->buckets[i];
printf("Index[%d]: ", i);
while (current != NULL) {
printf("[x:%d y:%d dist:%d]-> ", current -> x, current -> y, current -> distance_from_start);
current = current->next;
}
printf("\n");
}
}
int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Hash function
const int p1 = 7919; // Primo grande
const int p2 = 1237; // Altro primo grande
return ((x * p1) ^ (y * p2)) % size;
}
bool insert_or_update_element (HashTable* ht, int x, int y, int distance_from_start){
// Cerca un nodo dalla hash table, se non lo trova lo aggiunge, mentre se lo trova aggiorna (se necessario) la distance_from_start
// Ritorna true se il nodo è stato aggiunto o aggiornato, false altrimenti
int index = calculate_hash(x, y, ht -> size); // Calcolo l'hash
HashNode* current = ht -> buckets[index]; //Scorro la lista fino a quando trovo il nodo o la finisco
while (current != NULL && !(current -> x == x && current -> y == y)){
current = current -> next;
}
if (current == NULL){ // Se non c'è il nodo, lo inserisco
HashNode* hn = malloc(sizeof(HashNode)); // Crea il nodo con i parametri che sono stati passati alla funzione (l'attributo next lo definisco nell'inserimento in testa)
hn->x = x;
hn->y = y;
hn->distance_from_start = distance_from_start;
hn -> next = ht -> buckets[index]; // Inserisco in testa alla lista
ht -> buckets[index] = hn;
return true;
}
if (current -> distance_from_start > distance_from_start){ // Se c'è già, se posso lo aggiorno
current -> distance_from_start = distance_from_start;
return true;
}
return false;
}
int search_element (HashTable* ht, int x, int y){
// Cerca un nodo dalla hash table e ne restituisce il costo
int index = calculate_hash(x, y, ht -> size); // Calcolo l'hash
HashNode* current = ht -> buckets[index]; //Scorro la lista fino a quando trovo il nodo o la finisco
while (current != NULL && !(current -> x == x && current -> y == y)){
current = current -> next;
}
if(current==NULL){ // Se il nodo non è presente, restituisce -1
return -1;
}
return current->distance_from_start;
}
// END
// BEGIN PATH-FINDING (Dijkstra)
// BEGIN STRUTTURE
typedef struct {
int x,y;
int distance_from_start;
} QueueNode_PathFinding;
// END
void enqueue(QueueNode_PathFinding* queue, HashTable* ht, int x, int y, int node_cost, int head, int tail){
// Controllo il costo del nodo x,y in hash table e se il valore che trovo è minore di quello che gli passo, non aggiungo in coda (non vale la pena aggiungere il percorso con un costo maggiore)
int hn_cost = search_element(ht, x, y);
if (node_cost >= hn_cost){
return;
}
int temp_cost;
for (int i=head; i<tail; i++) {
temp_cost = queue[i].distance_from_start; // Trovo il costo del nodo i-esimo nella coda
if(node_cost < temp_cost){ // Se il nodo da inserire costa meno del nodo i-esimo della coda
for (int j=tail; j>=i; j--){ // Sposto tutti i nodi successivi avanti di uno
queue[j+1]=queue[j];
}
queue[i]=(QueueNode_PathFinding) {x, y, node_cost}; // Inserisco il nodo nella coda in posizione i
return;
}
}
queue[tail]=(QueueNode_PathFinding) {x, y}; // Se non è stato aggiunto in mezzo alla coda, lo devo aggiungere alla fine
return;
}
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, int xp, int yp, int xd, int yd){
// FUNZIONAMENTO:
// È un algoritmo Dijkstra in cui tengo sempre una coda ORDINATA che ha in testa le coordinate x,y del nodo con minore costo, mentre in coda quello con maggior costo.
// Il costo è dato dalla distanza dal nodo sorgente
//
// Inizializzo la coda e ci inserisco il nodo sorgente; una volta fatto questo inserisco i 6 nodi vicini nella hashtable e poi nella coda.
//
// NOTA: la funzione di inserimento dell'hash table inserisce il costo solamente se è minore di quello già presente e riotrna true solo se il nodo viene aggiunto o aggiornato
// (se il costo è maggiore di quello precedente, ritorna false).
//
// NOTA: la funzione di inserimento in coda inserisce i nodi già ordinandoli in base al loro costo.
if (!is_valid(map,xp,yp) || !is_valid(map,xd,yd)){
return -1;
}
// TODO realloc dinamica della coda
int queue_dimension = map->rows * map->cols * sizeof(QueueNode_PathFinding)*100; // Inizializzo la coda con dimensione 100 x del numero di nodi, head e tail
QueueNode_PathFinding* queue = malloc(queue_dimension);
int head=0;
int tail=0;
queue[0] = (QueueNode_PathFinding) {xp, yp, 0}; // Inserisco il nodo sorgente in coda
tail++;
insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0); // Inserisco il nodo sorgente in hash table
QueueNode_PathFinding current; // Inizializzo current, ossia il primo nodo della coda su cui lavoro (quello con costo minore dato che la coda è ordinata)
int current_cost; // Il costo di current in coda
int current_ht_cost; // Inizializzo current_ht_cost, ossia il costo del nodo nell'hash table corrispondente a current
int new_x; // new_x e new_y vengono usate per immagazzinare i 6 nodi vicini
int new_y;
int air_route_count; // In queste due variabili vado a inserire gli attributi delle rotte aeree del nodo corrente
AirRoute* air_routes;
while (head<tail){
// ISPEZIONO IL PRIMO NODO DELLA CODA
current=queue[head]; // Definisco current
current_cost=current.distance_from_start; // Definisco il costo di current
head++;
current_ht_cost = search_element(ht, current.x, current.y); // Cerco current nella hash table e il costo corrispondente lo metto in current_ht_cost (NOTA: current sarà sicuramente nell'hash table)
// Se il nodo che sto ispezionando non è quello con il costo dell'hash table, vado alla prossima iterazione del qhile (quello con costo minore o è già stato ispezionato oppure è in hash table)
if (current.distance_from_start > current_ht_cost){
continue;
}
// ISPEZIONI I VICINI
if(map->grid[current.x][current.y].land_cost!=0){ // Se current è transitabile
// ISPEZIONI I 6 VICINI
// Creo i due percorsi da ispezionare in base alla riga (pari o dispari)
const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
// Scelgo la direzione in base alla parità della riga
const int (*dirs)[2] = (current.y % 2 == 1) ? dir_even : dir_odd;
// Guardo le coordinate dei 6 nodi vicini (per ogni iterazione, il nodo vicino avrà coordinate new_x, new_y)
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new_x = current.x + dirs[i][0];
new_y = current.y + dirs[i][1];
if(is_valid(map, new_x, new_y)){ // Se il nodo è nella mappa
if (insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current_ht_cost+map->grid[current.x][current.y].land_cost)){ // Se inserendolo ottengo true
enqueue(queue, ht, new_x, new_y, current_cost, head, tail); // Lo aggiungo alla coda
tail++;
}
}
}
// ISPEZIONI LE ROTTE AEREE USCENTI DA CURRENT
air_route_count=map->grid[current.x][current.y].air_route_count;
air_routes=map->grid[current.x][current.y].air_routes;
for (int i=0; i<air_route_count; i++){
new_x=air_routes[i].dest_x; // La destinazione la memorizzo in new_x e new_y (come l'inserimento dei 6 nodi vicini)
new_y=air_routes[i].dest_y;
if(is_valid(map, new_x, new_y)){ // Se il nodo è nella mappa
if (insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current_ht_cost+air_routes[i].cost)){ // Se inserendolo ottengo true
enqueue(queue, ht, new_x, new_y, current_cost, head, tail); // Lo aggiungo alla coda
tail++;
}
}
}
}
}
int ris = search_element(ht, xd, yd);
free(queue); // Dealloco la coda
clear_hash_table(ht); // Pulisco la hash table
return ris;
}
// END
int main(){
char testo[30];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
int already_initialized=0;
while (1){
// LEGGO L'INPUT E SE RAGGIUNGO L'EOF FACCIO UNA BREAK
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
// MAPPA
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
// HASH TABLE
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
clear_hash_table(ht);
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
int costo = travel_cost(&map, ht, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
fprintf(stdout, "%d\n", costo);
fflush(stdout);
}
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+811
View File
@@ -0,0 +1,811 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 1024
#define CACHE_MAX_OCCUPIED 4096
// BEGIN STRUCTURES
typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra
int x, y; // Coordinate
int cost; // Costo di raggiungimento
int heap_index; // Indice nell'heap
struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining)
} Node;
typedef struct { // Hash table
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
Node* node_pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // Heap
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
} MinHeap;
typedef struct { // Rotta aerea
int dest_x, dest_y; // Destinazione
int cost; // Costo di raggiungimento
} AirRoute;
typedef struct { // Esagono
int land_cost; // Costo uscita esagono
AirRoute air_routes[5]; // Array di rotte aeree
int air_route_count; // Quantità di rotte aeree presenti
} Hexagon;
typedef struct { // Mappa di esagoni
int rows, cols; // Numero di righe e colonne
Hexagon** grid; // Matrice vera e propria
} HexMap;
// CACHE DA SISTEMARE
typedef struct CACHE_HashNode CACHE_HashNode;
struct CACHE_HashNode{
int xp,yp;
int xd,yd;
int travel_cost;
int LRU;
CACHE_HashNode* next;
};
typedef struct{
int size;
int occupied;
CACHE_HashNode** buckets;
} CACHE_HashTable;
// END
// BEGIN MAP FUNCTIONS
void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array
map->rows = rows;
map->cols = cols;
map->grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*));
for (int i=0; i<map->cols; i++){
map->grid[i] = (Hexagon*) malloc(rows * sizeof(Hexagon));
for (int j=0; j<map->rows; j++){
map->grid[i][j].land_cost=1;
map->grid[i][j].air_route_count = 0;
}
}
fprintf(stdout,"OK\n");
fflush(stdout);
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Distrugge la mappa
for (int i = 0; i < map->cols && map->grid[i]; i++) {
free(map->grid[i]);
}
free(map->grid);
map->grid = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
void print_map(HexMap* map){
// Stampa la mappa
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map->cols; j++){
printf("%d ",map->grid[j][i].land_cost);
}
printf("\n");
}
}
static inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
// Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa
return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1);
}
int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree
// NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
int dist;
int cost_old_air_route;
float coeff;
for(int i=0; i<map->cols; i++){
for (int j=0; j<map->rows; j++){
dist=hexagons_distance(x,y,i,j);
if (dist<radius){
if(((float)(radius - dist) / (float)radius)>0){
coeff=((float)(radius - dist) / (float)radius);
} else {
coeff=0;
}
map->grid[i][j].land_cost=map->grid[i][j].land_cost+(int)floor(cost * coeff);
if (map->grid[i][j].land_cost>100){
map->grid[i][j].land_cost=100;
}
if (map->grid[i][j].land_cost<0){
map->grid[i][j].land_cost=0;
}
for (int counter=0; counter<map->grid[i][j].air_route_count;counter++){
cost_old_air_route=0;
for (int n=0; n<counter;n++){
cost_old_air_route=cost_old_air_route + map->grid[i][j].air_routes[n].cost;
}
map->grid[i][j].air_routes[counter].cost=(int)((cost_old_air_route+map->grid[i][j].land_cost)/(counter+1));
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
Hexagon* StartingHexagon = &(map->grid[x_1][y_1]);
if (StartingHexagon->air_route_count>4){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
if ((StartingHexagon->air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon->air_routes[i].dest_y == y_2)){
for (int j=i; j<StartingHexagon->air_route_count; j++){
StartingHexagon->air_routes[j]=StartingHexagon->air_routes[j+1];
}
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count - 1;
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
}
int cost;
if (StartingHexagon->air_route_count==0){
cost = (int) floor(StartingHexagon->land_cost / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
} else {
int sum=0;
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
sum = sum + (int) StartingHexagon->air_routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon->land_cost)) / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
}
StartingHexagon->air_routes[StartingHexagon->air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost};
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count + 1;
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
// END
// BEGIN HASH-TABLE FUNCTIONS
static inline int calculate_hash(int x, int y, int size) {
// Calcola l'hash date in input le coordinate e la dimensione della hash table
unsigned int hash = 2166136261u;
hash ^= (unsigned int)x;
hash *= 16777619u;
hash ^= (unsigned int)y;
hash *= 16777619u;
return hash % size;
}
HashTable* create_hash_table(int size) {
// Genera l'hash table con fattore di carico 1.2 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi
// NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL
int min_size = (int)ceil(size / 1.2);
static const int primes[] = {
53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739,
6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319
};
int hash_length = 53;
for (int i = 0; i < 22; i++) {
if (primes[i] >= min_size) {
hash_length = primes[i];
break;
}
}
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->capacity = size;
ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*));
ht->node_pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->pool_index = 0;
return ht;
}
void clear_hash_table(HashTable* ht) {
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*));
ht->pool_index = 0;
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht) {
// Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*ht) {
free((*ht)->buckets);
free((*ht)->node_pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
static inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost) {
// Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain.
// Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo
// NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap
int index = calculate_hash(x, y, ht->size);
Node* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL) {
if (current->x == x && current->y == y) {
if (current->cost > cost) {
current->cost = cost;
return current;
}
return NULL;
}
current = current->next;
}
if (ht->pool_index >= ht->capacity) return NULL;
Node* new_node = &ht->node_pool[ht->pool_index++];
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->cost = cost;
new_node->heap_index = -1;
new_node->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = new_node;
return new_node;
}
// END
// BEGIN HEAP FUNCTIONS
static inline void heap_swap(Node** a, Node** b) {
// Permette di swappare due nodi (viene usato dalle heapify)
Node* temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
int tmp_index = (*a)->heap_index;
(*a)->heap_index = (*b)->heap_index;
(*b)->heap_index = tmp_index;
}
static inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index) {
// Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore)
// NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta
int parent;
while (index > 0) {
parent = (index - 1) >> 1;
if (heap->queue[index]->cost >= heap->queue[parent]->cost){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[parent]);
index = parent;
}
}
static inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index) {
// Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio)
// NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta
int left, right, smallest;
int size = heap->size;
while (true) {
left = (index << 1) + 1;
right = left + 1;
smallest = index;
if (left < size && heap->queue[left]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = left;
}
if (right < size && heap->queue[right]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = right;
}
if (smallest == index){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[smallest]);
index = smallest;
}
}
void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node) {
// Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire.
// Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire)
// NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table
if (node->heap_index == -1) {
if(heap->size >= heap->capacity){
return;
}
node->heap_index = heap->size;
heap->queue[heap->size] = node;
heap->size++;
heapify_up(heap, node->heap_index);
} else {
heapify_up(heap, node->heap_index);
}
}
Node* heap_dequeue(MinHeap* heap) {
// Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno
// NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere
if (heap->size == 0){
return NULL;
}
Node* min = heap->queue[0];
min->heap_index = -1;
heap->size--;
if (heap->size > 0) {
heap->queue[0] = heap->queue[heap->size];
heap->queue[0]->heap_index = 0;
heapify_down(heap, 0);
}
return min;
}
MinHeap* heap_create(int capacity) {
// Crea l'heap
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity);
heap->size = 0;
heap->capacity = capacity;
return heap;
}
void heap_clear(MinHeap* heap) {
// Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti
heap->size = 0;
}
void heap_destroy(MinHeap* heap) {
// Vado ad eliminare completamente l'heap'
free(heap->queue);
free(heap);
}
// END
// BEGIN DIJKSTRA
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) {
// Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap.
// Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio:
// - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo)
// - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore)
// - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap
// - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap
// Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui)
// Pulisco heap e hash table
if (!is_valid(map,xp,yp) || !is_valid(map,xd,yd)) {
return -1;
}
Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0);
heap_enqueue(heap, new_node);
Node* current;
Hexagon* hex;
static const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
static const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
const int (*dirs)[2];
int new_x, new_y;
while (heap->size > 0) {
current = heap_dequeue(heap);
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
hex = &map->grid[current->x][current->y];
if (hex->land_cost == 0){
continue;
}
if (current->y % 2 == 1) {
dirs = dir_even;
} else {
dirs = dir_odd;
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new_x = current->x + dirs[i][0];
new_y = current->y + dirs[i][1];
if (is_valid(map, new_x, new_y)) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current->cost + hex->land_cost);
if (new_node != NULL) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
for (int i = 0; i < hex->air_route_count; i++) {
new_x = hex->air_routes[i].dest_x;
new_y = hex->air_routes[i].dest_y;
if (is_valid(map, new_x, new_y)) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current->cost + hex->air_routes[i].cost);
if (new_node != NULL) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
}
int index = calculate_hash(xd, yd, ht->size);
current = ht->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
current = current->next;
}
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return -1;
}
// END
// BEGIN CACHE
// DA SISTEMARE
CACHE_HashTable* create_cache(int size){
static const int primes[] = {
7, 53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739,
6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611
};
int hash_length=0;
for (size_t i = 0; i < 23; i++) {
if (primes[i] >= size) {
hash_length = primes[i];
break;
}
}
CACHE_HashTable* ht = (CACHE_HashTable*)malloc(sizeof(CACHE_HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->occupied=0;
ht->buckets = (CACHE_HashNode**) malloc(hash_length * sizeof(CACHE_HashNode*));
for (int i = 0; i < hash_length; i++) {
ht->buckets[i] = NULL;
}
return ht;
}
void clear_cache(CACHE_HashTable* ht) {
for (int i = 0; i < ht->size; i++) {
CACHE_HashNode* current = ht->buckets[i];
while (current != NULL) {
CACHE_HashNode* next = current->next;
free(current);
current = next;
}
ht->buckets[i] = NULL;
}
ht->occupied=0;
}
void destroy_cache(CACHE_HashTable** ht) {
clear_cache(*ht);
free((*ht)->buckets);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
int calculate_hash_cache(int xp, int yp, int xd, int yd, int size) {
const int p1 = 7919;
const int p2 = 1237;
const int p3 = 1047;
const int p4 = 1548;
return ((xp * p1) ^ (yp * p2) ^ (xd * p3) ^ (yd * p4)) % size;
}
void delete_element_cache(CACHE_HashTable* ht){
CACHE_HashNode* prev=NULL;
CACHE_HashNode* min=NULL;
CACHE_HashNode* min_prev=NULL;
int min_LRU=1000;
int min_index=0;
for (int i = 0; i < ht->size; i++) {
CACHE_HashNode* current = ht->buckets[i];
prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current->LRU < min_LRU){
min_LRU=current->LRU;
min=current;
min_prev=prev;
min_index=i;
}
prev = current;
current = current->next;
}
}
if (min_prev==NULL){
ht->buckets[min_index] = min->next;
} else {
min_prev->next=min->next;
}
free(min);
}
bool insert_element_cache (CACHE_HashTable* ht, int xp, int yp, int xd, int yd, int travel_cost){
int index = calculate_hash_cache(xp, yp, xd, yd, ht->size);
CACHE_HashNode* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL && !(current->xp==xp && current->yp==yp && current->xd==xd && current->yd==yd)){
current = current->next;
}
if (current==NULL){
if (ht->occupied>=CACHE_MAX_OCCUPIED){
delete_element_cache(ht);
}
CACHE_HashNode* hn = malloc(sizeof(CACHE_HashNode));
hn->xp = xp;
hn->yp = yp;
hn->xd = xd;
hn->yd = yd;
hn->travel_cost=travel_cost;
ht->occupied=ht->occupied+1;
hn->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = hn;
return true;
}
return false;
}
int search_element_cache (CACHE_HashTable* ht, int xp, int yp, int xd, int yd){
int index = calculate_hash_cache(xp, yp, xd, yd, ht->size);
CACHE_HashNode* current = ht->buckets[index];
while (current != NULL && !(current->xp==xp && current->yp==yp && current->xd==xd && current->yd==yd)){
current = current->next;
}
if(current==NULL){
return -2;
}
current->LRU=current->LRU+1;
return current->travel_cost;
}
// END
// BEGIN MAIN
int main(){
char testo[30];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
MinHeap* heap = NULL;
CACHE_HashTable* cache = NULL;
int already_initialized=0;
int cost;
while (true){
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
// MAPPA
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
// HASH TABLE
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
// HEAP
if (heap!=NULL){
heap_destroy(heap);
}
heap = heap_create(inp_uno * inp_due);
// CACHE
if (cache!=NULL){
destroy_cache(&cache);
}
cache = create_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
cost=search_element_cache(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
if(cost==-2){
cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
insert_element_cache(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost);
}
fprintf(stdout, "%d\n", cost);
fflush(stdout);
}
}
// Cleanup
if (already_initialized==1) {
destroy_map(&map);
}
if (ht!=NULL) {
destroy_hash_table(&ht);
}
if (heap!=NULL) {
heap_destroy(heap);
}
if (cache!=NULL) {
destroy_cache(&cache);
}
return 0;
}
// END
+883
View File
@@ -0,0 +1,883 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 2048
// BEGIN STRUCTURES
typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra
int x, y; // Coordinate
int cost; // Costo di raggiungimento
int heap_index; // Indice nell'heap
struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining)
} Node;
typedef struct { // Hash table
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
Node* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // Heap
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
} MinHeap;
typedef struct { // Rotta aerea
int dest_x, dest_y; // Destinazione
int cost; // Costo di raggiungimento
} AirRoute;
typedef struct { // Esagono
int land_cost; // Costo uscita esagono
AirRoute air_routes[5]; // Array di rotte aeree
int air_route_count; // Quantità di rotte aeree presenti
} Hexagon;
typedef struct { // Mappa di esagoni
int rows, cols; // Numero di righe e colonne
Hexagon** grid; // Matrice vera e propria
} HexMap;
typedef struct CacheNode { // Nodo della cache
int xp, yp; // Coordinate di partenza
int xd, yd; // Coordinate di arrivo
int cost; // Costo di percorrenza
struct CacheNode* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table chained)
struct CacheNode* lru_prev; // Puntatore all'elemento precedente nella double linked list LRU
struct CacheNode* lru_next; // Puntatore al prossimo elemento nella double linked list LRU
} CacheNode;
typedef struct { // Hash table della cache
int size; // Quantità di bucket
int capacity; // Quantità massima di nodi prima di iniziare ad attuare la policy di LRU
int element_number; // Quantità attuale di elementi nella cache
CacheNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai CacheNode
CacheNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
CacheNode* head; // CacheNode più recentemente usato
CacheNode* tail; // CacheNode meno recentemente usato
} CacheHashTable;
// END
// BEGIN MAP FUNCTIONS
void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array
map->rows = rows;
map->cols = cols;
map->grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*));
for (int i=0; i<map->cols; i++){
map->grid[i] = (Hexagon*) malloc(rows * sizeof(Hexagon));
for (int j=0; j<map->rows; j++){
map->grid[i][j].land_cost=1;
map->grid[i][j].air_route_count = 0;
}
}
fprintf(stdout,"OK\n");
fflush(stdout);
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Distrugge la mappa
for (int i = 0; i < map->cols && map->grid[i]; i++) {
free(map->grid[i]);
}
free(map->grid);
map->grid = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
void print_map(HexMap* map){
// Stampa la mappa
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map->cols; j++){
printf("%d ",map->grid[j][i].land_cost);
}
printf("\n");
}
}
inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
// Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa
return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1);
}
int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche (non ho idea di come funzioni, fidati)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree
// NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
int dist;
int cost_old_air_route;
float coeff;
for(int i=0; i<map->cols; i++){
for (int j=0; j<map->rows; j++){
dist=hexagons_distance(x,y,i,j);
if (dist<radius){
if(((float)(radius - dist) / (float)radius)>0){
coeff=((float)(radius - dist) / (float)radius);
} else {
coeff=0;
}
map->grid[i][j].land_cost=map->grid[i][j].land_cost+(int)floor(cost * coeff);
if (map->grid[i][j].land_cost>100){
map->grid[i][j].land_cost=100;
}
if (map->grid[i][j].land_cost<0){
map->grid[i][j].land_cost=0;
}
for (int counter=0; counter<map->grid[i][j].air_route_count;counter++){
cost_old_air_route=0;
for (int n=0; n<counter;n++){
cost_old_air_route=cost_old_air_route + map->grid[i][j].air_routes[n].cost;
}
map->grid[i][j].air_routes[counter].cost=(int)((cost_old_air_route+map->grid[i][j].land_cost)/(counter+1));
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
Hexagon* StartingHexagon = &(map->grid[x_1][y_1]);
if (StartingHexagon->air_route_count>4){
fputs("KO\n", stdout);
fflush(stdout);
return false;
}
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
if ((StartingHexagon->air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon->air_routes[i].dest_y == y_2)){
for (int j=i; j<StartingHexagon->air_route_count; j++){
StartingHexagon->air_routes[j]=StartingHexagon->air_routes[j+1];
}
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count - 1;
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
}
int cost;
if (StartingHexagon->air_route_count==0){
cost = (int) floor(StartingHexagon->land_cost / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
} else {
int sum=0;
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
sum = sum + (int) StartingHexagon->air_routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon->land_cost)) / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
}
StartingHexagon->air_routes[StartingHexagon->air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost};
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count + 1;
fputs("OK\n", stdout);
fflush(stdout);
return true;
}
// END
// BEGIN HASH-TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Calcola l'hash dati in input le coordinate e la dimensione della hash table
return ((x * 73 + y * 31) % size);
}
HashTable* create_hash_table(int size){
// Genera l'hash table con fattore di carico 1.5 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi
// NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL
int min_size = (int)ceil(size / 1.5);
int hash_length;
if (min_size <= 53) {
hash_length = 53;
} else if (min_size <= 97) {
hash_length = 97;
} else if (min_size <= 193) {
hash_length = 193;
} else if (min_size <= 389) {
hash_length = 389;
} else if (min_size <= 769) {
hash_length = 769;
} else if (min_size <= 1543) {
hash_length = 1543;
} else if (min_size <= 3079) {
hash_length = 3079;
} else if (min_size <= 6151) {
hash_length = 6151;
} else if (min_size <= 12289) {
hash_length = 12289;
} else if (min_size <= 24593) {
hash_length = 24593;
} else if (min_size <= 49157) {
hash_length = 49157;
} else if (min_size <= 98317) {
hash_length = 98317;
} else if (min_size <= 196613) {
hash_length = 196613;
} else if (min_size <= 393241) {
hash_length = 393241;
} else if (min_size <= 786433) {
hash_length = 786433;
} else {
hash_length = 1572869;
}
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->capacity = size;
ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*));
ht->pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->pool_index = 0;
return ht;
}
void clear_hash_table(HashTable* ht){
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*));
ht->pool_index = 0;
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht){
// Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*ht) {
free((*ht)->buckets);
free((*ht)->pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost){
// Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain.
// Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo
// NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap
int index = calculate_hash(x, y, ht->size);
Node* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL) {
if (current->x == x && current->y == y) {
if (current->cost > cost) {
current->cost = cost;
return current;
}
return NULL;
}
current = current->next;
}
if (ht->pool_index >= ht->capacity){
return NULL;
}
Node* new_node = &ht->pool[ht->pool_index++];
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->cost = cost;
new_node->heap_index = -1;
new_node->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = new_node;
return new_node;
}
// END
// BEGIN HEAP FUNCTIONS
inline void heap_swap(Node** a, Node** b){
// Permette di swappare due nodi (viene usato dalle heapify)
Node* temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
int tmp_index = (*a)->heap_index;
(*a)->heap_index = (*b)->heap_index;
(*b)->heap_index = tmp_index;
}
inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index){
// Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore)
// NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta
int parent;
while (index > 0) {
parent = (index - 1) / 2;
if (heap->queue[index]->cost >= heap->queue[parent]->cost){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[parent]);
index = parent;
}
}
inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index){
// Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio)
// NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta
int left, right, smallest;
int size = heap->size;
while (true) {
left = (index * 2) + 1;
right = left + 1;
smallest = index;
if (left < size && heap->queue[left]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = left;
}
if (right < size && heap->queue[right]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = right;
}
if (smallest == index){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[smallest]);
index = smallest;
}
}
void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node){
// Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire.
// Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire)
// NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table
if (node->heap_index == -1) {
if(heap->size >= heap->capacity){
return;
}
node->heap_index = heap->size;
heap->queue[heap->size] = node;
heap->size++;
heapify_up(heap, node->heap_index);
} else {
heapify_up(heap, node->heap_index);
}
}
Node* heap_dequeue(MinHeap* heap){
// Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno
// NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere
if (heap->size == 0){
return NULL;
}
Node* min = heap->queue[0];
min->heap_index = -1;
heap->size--;
if (heap->size > 0) {
heap->queue[0] = heap->queue[heap->size];
heap->queue[0]->heap_index = 0;
heapify_down(heap, 0);
}
return min;
}
MinHeap* heap_create(int capacity){
// Crea l'heap
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity);
heap->size = 0;
heap->capacity = capacity;
return heap;
}
void heap_clear(MinHeap* heap){
// Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti
heap->size = 0;
}
void heap_destroy(MinHeap* heap){
// Vado ad eliminare completamente l'heap'
free(heap->queue);
free(heap);
}
// END
// BEGIN DIJKSTRA
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap.
// Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio:
// - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo)
// - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore)
// - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap
// - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap
// Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui)
// Pulisco heap e hash table
if (!is_valid(map,xp,yp) || !is_valid(map,xd,yd)) {
return -1;
}
Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0);
heap_enqueue(heap, new_node);
Node* current;
Hexagon* hex;
const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
const int (*dirs)[2];
int new_x, new_y;
while (heap->size > 0) {
current = heap_dequeue(heap);
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
hex = &map->grid[current->x][current->y];
if (hex->land_cost == 0){
continue;
}
if (current->y % 2 == 1) {
dirs = dir_even;
} else {
dirs = dir_odd;
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new_x = current->x + dirs[i][0];
new_y = current->y + dirs[i][1];
if (is_valid(map, new_x, new_y)) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current->cost + hex->land_cost);
if (new_node != NULL) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
for (int i = 0; i < hex->air_route_count; i++) {
new_x = hex->air_routes[i].dest_x;
new_y = hex->air_routes[i].dest_y;
if (is_valid(map, new_x, new_y)) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, current->cost + hex->air_routes[i].cost);
if (new_node != NULL) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
}
int index = calculate_hash(xd, yd, ht->size);
current = ht->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
current = current->next;
}
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return -1;
}
// END
// BEGIN CACHE FUNCTIONS
inline int calculate_cache_hash(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){
// Calcola l'hash dati in input le quattro coordinate e la dimensione della hash table della cache
return ((xp * 1009 + yp * 1013 + xd * 1019 + yd * 1021) % size);
}
CacheHashTable* create_cache(int capacity){
// Crea la cache con un fattore di carico di circa 1.2 (per massimizzare efficienza temporale e spaziale).
// Inizializza tutti gli attributi della tabella hash stessa (dimensione, capacità, pool ecc...) e e anche della lista doppiamente concatenata LRU (head e tail)
int min_size = (int)ceil(capacity / 1.2);
int hash_length;
if (min_size <= 53){
hash_length = 53;
} else if (min_size <= 97){
hash_length = 97;
} else if (min_size <= 193){
hash_length = 193;
} else if (min_size <= 389){
hash_length = 389;
} else if (min_size <= 769){
hash_length = 769;
} else if (min_size <= 1543){
hash_length = 1543;
} else if (min_size <= 3079){
hash_length = 3079;
} else{
hash_length = 6151;
}
// Hash table
CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable));
cache->size = hash_length;
cache->capacity = capacity;
cache->element_number = 0;
cache->buckets = calloc(hash_length, sizeof(CacheNode*));
cache->pool = malloc(capacity * sizeof(CacheNode));
cache->pool_index = 0;
// Lista LRU
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
return cache;
}
inline void lru_move_to_head(CacheHashTable* cache, CacheNode* node){
// Prende in ingresso un nodo già presente in lista e lo inserisce in testa (quando faccio una lookup deve andare in testa)
// Gestisce i puntatori prima di spostare il nodo
if (node->lru_prev){
node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
}
if (node->lru_next){
node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
}
// Sposta il nodo in testa
node->lru_next = cache->head->lru_next;
node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = node;
cache->head->lru_next = node;
}
inline void remove_node(CacheHashTable* cache, CacheNode* node, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Rimuove un nodo sia dalla lista che dalla hash table
// Rimozione dalla hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
CacheNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current == node) {
if (prev == NULL) {
cache->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
break;
}
prev = current;
current = current->next;
}
// Rimozione dalla lista LRU
if (node->lru_prev) node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
if (node->lru_next) node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
cache->element_number--;
}
CacheNode* cache_lookup(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Cerca un nodo in cache e, se lo trova, lo muove in testa nella lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { // Se viene trovato il nodo
lru_move_to_head(cache, current);
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL; // Se non viene trovato, restituisco NULL
}
CacheNode* cache_insert(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int cost){
// Cerca nell'hash table se il nodo esiste già (nella lookup c'è già lo spostamento in testa). Nel caso aggiorna il costo
CacheNode* existing = cache_lookup(cache, xp, yp, xd, yd);
if (existing != NULL) {
existing->cost = cost;
return existing;
}
// Se la cache è piena, rimuovo il nodo in coda
if (cache->element_number >= cache->capacity) {
CacheNode* lru_node = cache->tail->lru_prev;
if (lru_node != cache->head) { // Se la lista LRU non è vuota
remove_node(cache, lru_node, lru_node->xp, lru_node->yp, lru_node->xd, lru_node->yd);
}
}
// Arrivo qua solamente se il nodo non è già presente in cache; creo il nodo
CacheNode* new_node = &cache->pool[cache->pool_index++];
new_node->xp = xp;
new_node->yp = yp;
new_node->xd = xd;
new_node->yd = yd;
new_node->cost = cost;
// Lo aggiungo in hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
new_node->next = cache->buckets[index];
cache->buckets[index] = new_node;
// Lo aggiungo in testa alla coda
new_node->lru_next = cache->head->lru_next;
new_node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = new_node;
cache->head->lru_next = new_node;
cache->element_number++;
return new_node;
}
void cache_remove(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Trova un nodo in cache e lo rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) {
remove_node(cache, current, xp, yp, xd, yd); // Rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
return;
}
current = current->next;
}
}
void clear_cache(CacheHashTable* cache){
// Pulisce tutta la cache ma ne mantiene la struttura (per non dover reinizializzare ogni volta la hash table)
// NOTA: non faccio la free sugli elementi perchè sono tutti nella pool: verranno sovrascritti dopo
memset(cache->buckets, 0, cache->size * sizeof(CacheNode*));
cache->pool_index = 0;
cache->element_number = 0;
// Resetta head e tail
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
}
void destroy_cache(CacheHashTable** cache){
// Elimino completamente la struttura e ripulisco la pool
if (*cache) {
free((*cache)->buckets);
free((*cache)->pool);
free(*cache);
*cache = NULL;
}
}
// END
// BEGIN MAIN
int main(){
char testo[30];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
MinHeap* heap = NULL;
CacheHashTable* cache = NULL;
int already_initialized=0;
CacheNode* cached;
int cost;
while (true){
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
// MAPPA
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
// HASH TABLE
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
// HEAP
if (heap!=NULL){
heap_destroy(heap);
}
heap = heap_create(inp_uno * inp_due);
// CACHE
if (cache!=NULL){
destroy_cache(&cache);
}
cache = create_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
fflush(stdout);
continue;
}
cached=cache_lookup(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
if(cached!=NULL){
cost = cached->cost;
} else {
cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
cache_insert(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost);
}
fprintf(stdout, "%d\n", cost);
fflush(stdout);
}
}
// Cleanup
if (already_initialized==1) {
destroy_map(&map);
}
if (ht!=NULL) {
destroy_hash_table(&ht);
}
if (heap!=NULL) {
heap_destroy(heap);
}
if (cache!=NULL) {
destroy_cache(&cache);
}
return 0;
}
// END
+865
View File
@@ -0,0 +1,865 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 4096
// BEGIN STRUCTURES
typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra
int x, y; // Coordinate
int cost; // Costo di raggiungimento
int heap_index; // Indice nell'heap
struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining)
} Node;
typedef struct { // Hash table
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
Node* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // Heap
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
} MinHeap;
typedef struct { // Rotta aerea
int dest_x, dest_y; // Destinazione
int cost; // Costo di raggiungimento
} AirRoute;
typedef struct { // Esagono
int land_cost; // Costo uscita esagono
AirRoute air_routes[5]; // Array di rotte aeree
int air_route_count; // Quantità di rotte aeree presenti
} Hexagon;
typedef struct { // Mappa di esagoni
int rows, cols; // Numero di righe e colonne
Hexagon* grid_data; // Puntatore al blocco in RAM contenente tutti gli esagoni
Hexagon** grid; // Array di puntatori alle colonne
} HexMap;
typedef struct CacheNode { // Nodo della cache
int xp, yp; // Coordinate di partenza
int xd, yd; // Coordinate di arrivo
int cost; // Costo di percorrenza
struct CacheNode* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table chained)
struct CacheNode* lru_prev; // Puntatore all'elemento precedente nella double linked list LRU
struct CacheNode* lru_next; // Puntatore al prossimo elemento nella double linked list LRU
} CacheNode;
typedef struct { // Hash table della cache
int size; // Quantità di bucket
int capacity; // Quantità massima di nodi prima di iniziare ad attuare la policy di LRU
int element_number; // Quantità attuale di elementi nella cache
CacheNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai CacheNode
CacheNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
CacheNode* head; // CacheNode più recentemente usato
CacheNode* tail; // CacheNode meno recentemente usato
} CacheHashTable;
// END
// BEGIN MAP FUNCTIONS
inline void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array
map->rows = rows;
map->cols = cols;
// Alloca lo spazio di tutti gli esagoni in blocco (per minimizzare cache miss)
map->grid_data = (Hexagon*) calloc(cols * rows, sizeof(Hexagon));
// Alloca i puntatori alle singole colonne
map->grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*));
// Inizializza i puntatori alle singole colonne
for (int i = 0; i < cols; i++) {
map->grid[i] = &map->grid_data[i * rows];
}
// Inizializza gli attributi di tutti gli esagoni (la calloc mette tutto a zero, quindi l'air_route_count è già a 0)
for (int i = 0; i < cols * rows; i++) {
map->grid_data[i].land_cost = 1;
}
fprintf(stdout,"OK\n");
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Distrugge la mappa
free(map->grid_data); // Dealloca il mega blocco contenente tutti gli esagoni
free(map->grid); // Dealloca i singoli puntatori alle colonne
map->grid = NULL;
map->grid_data = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
inline void print_map(HexMap* map){
// Stampa la mappa
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map->cols; j++){
printf("%d ",map->grid[j][i].land_cost);
}
printf("\n");
}
}
inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
// Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa
return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1);
}
inline int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche (non ho idea di come funzioni, fidati)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa all'interno del quadrato che inscrive il cerchio di raggio radius calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree
// NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
int dist;
int cost_old_air_route;
float coeff;
// Le x e le y che vado a modificare sono solo quelle dentro al quadrato che inscrive la circonferenza di raggio radius
int min_x = fmax(0, x - radius);
int max_x = fmin(map->cols - 1, x + radius);
int min_y = fmax(0, y - radius);
int max_y = fmin(map->rows - 1, y + radius);
for(int i = min_x; i <= max_x; i++){
for (int j = min_y; j <= max_y; j++){
dist = hexagons_distance(x, y, i, j);
if (dist < radius){
coeff = fmax(0.0f, (float)(radius - dist) / (float)radius); // Aggiorna il costo via terra
Hexagon* hex = &map->grid[i][j];
hex->land_cost = hex->land_cost + (int)floor(cost * coeff);
if (hex->land_cost > 100){ // Impone che il costo via terra sia compreso tra 0 e 100
hex->land_cost = 100;
}
if (hex->land_cost < 0){
hex->land_cost = 0;
}
for (int counter = 0; counter < hex->air_route_count; counter++){ // Aggiorna il costo delle rotte aeree
cost_old_air_route = 0;
for (int n = 0; n < counter; n++){
cost_old_air_route = cost_old_air_route + hex->air_routes[n].cost;
}
hex->air_routes[counter].cost = (int)((cost_old_air_route + hex->land_cost) / (counter + 1));
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
Hexagon* StartingHexagon = &(map->grid[x_1][y_1]);
if (StartingHexagon->air_route_count>4){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
if ((StartingHexagon->air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon->air_routes[i].dest_y == y_2)){
for (int j=i; j<StartingHexagon->air_route_count; j++){
StartingHexagon->air_routes[j]=StartingHexagon->air_routes[j+1];
}
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count - 1;
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
}
int cost;
if (StartingHexagon->air_route_count==0){
cost = (int) floor(StartingHexagon->land_cost / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
} else {
int sum=0;
for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){
sum = sum + (int) StartingHexagon->air_routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon->land_cost)) / ((StartingHexagon->air_route_count)+1));
}
StartingHexagon->air_routes[StartingHexagon->air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost};
StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count + 1;
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
// END
// BEGIN HASH TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Calcola l'hash dati in input le coordinate e la dimensione della hash table
return ((x * 73 + y * 31) % size);
}
inline HashTable* create_hash_table(int size){
// Genera l'hash table con fattore di carico 1.5 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi
// NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL
int min_size = (int)ceil(size / 1.3);
int hash_length;
if (min_size <= 53) {
hash_length = 53;
} else if (min_size <= 97) {
hash_length = 97;
} else if (min_size <= 193) {
hash_length = 193;
} else if (min_size <= 389) {
hash_length = 389;
} else if (min_size <= 769) {
hash_length = 769;
} else if (min_size <= 1543) {
hash_length = 1543;
} else if (min_size <= 3079) {
hash_length = 3079;
} else if (min_size <= 6151) {
hash_length = 6151;
} else if (min_size <= 12289) {
hash_length = 12289;
} else if (min_size <= 24593) {
hash_length = 24593;
} else if (min_size <= 49157) {
hash_length = 49157;
} else if (min_size <= 98317) {
hash_length = 98317;
} else if (min_size <= 196613) {
hash_length = 196613;
} else if (min_size <= 393241) {
hash_length = 393241;
} else if (min_size <= 786433) {
hash_length = 786433;
} else {
hash_length = 1572869;
}
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->capacity = size;
ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*));
ht->pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->pool_index = 0;
return ht;
}
inline void clear_hash_table(HashTable* ht){
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*));
ht->pool_index = 0;
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht){
// Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*ht) {
free((*ht)->buckets);
free((*ht)->pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost){
// Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain.
// Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo
// NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap
int index = calculate_hash(x, y, ht->size);
Node* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL) {
if (current->x == x && current->y == y) {
if (current->cost > cost) {
current->cost = cost;
return current;
}
return NULL;
}
current = current->next;
}
if (ht->pool_index >= ht->capacity){
return NULL;
}
Node* new_node = &ht->pool[ht->pool_index++];
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->cost = cost;
new_node->heap_index = -1;
new_node->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = new_node;
return new_node;
}
// END
// BEGIN HEAP FUNCTIONS
inline void heap_swap(Node** a, Node** b){
// Permette di swappare due nodi (viene usato dalle heapify)
Node* temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
int tmp_index = (*a)->heap_index;
(*a)->heap_index = (*b)->heap_index;
(*b)->heap_index = tmp_index;
}
inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index){
// Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore)
// NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta
int parent;
while (index > 0) {
parent = (index - 1) / 2;
if (heap->queue[index]->cost >= heap->queue[parent]->cost){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[parent]);
index = parent;
}
}
inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index){
// Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio)
// NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta
int left, right, smallest;
int size = heap->size;
while (true) {
left = (index * 2) + 1;
right = left + 1;
smallest = index;
if (left < size && heap->queue[left]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = left;
}
if (right < size && heap->queue[right]->cost < heap->queue[smallest]->cost) {
smallest = right;
}
if (smallest == index){
break;
}
heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[smallest]);
index = smallest;
}
}
inline void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node){
// Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire.
// Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire)
// NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table
if (node->heap_index == -1) {
if(heap->size >= heap->capacity){
return;
}
node->heap_index = heap->size;
heap->queue[heap->size] = node;
heap->size++;
heapify_up(heap, node->heap_index);
} else {
heapify_up(heap, node->heap_index);
}
}
inline Node* heap_dequeue(MinHeap* heap){
// Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno
// NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere
if (heap->size == 0){
return NULL;
}
Node* min = heap->queue[0];
min->heap_index = -1;
heap->size--;
if (heap->size > 0) {
heap->queue[0] = heap->queue[heap->size];
heap->queue[0]->heap_index = 0;
heapify_down(heap, 0);
}
return min;
}
inline MinHeap* heap_create(int capacity){
// Crea l'heap'
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity);
heap->size = 0;
heap->capacity = capacity;
return heap;
}
inline void heap_clear(MinHeap* heap){
// Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti
heap->size = 0;
}
void heap_destroy(MinHeap* heap){
// Vado ad eliminare completamente l'heap
free(heap->queue);
free(heap);
}
// END
// BEGIN DIJKSTRA
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) {
// Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap.
// Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio:
// - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo)
// - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore)
// - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap
// - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap
// Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui)
// Pulisco heap e hash table
// Controllo la validità delle coordinate (non so perchè ma is_valid non funziona)
if ((unsigned)xp >= map->cols || (unsigned)yp >= map->rows || (unsigned)xd >= map->cols || (unsigned)yd >= map->rows) {
return -1;
}
// Esco se partenza e destinazione coincidono
if (xp == xd && yp == yd){
return 0;
}
Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0);
heap_enqueue(heap, new_node);
const int cols = map->cols;
const int rows = map->rows;
static const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
static const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
while (heap->size > 0) {
Node* current = heap_dequeue(heap);
// Se current==destinazione
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
Hexagon* hex = &map->grid[current->x][current->y];
const int land_cost = hex->land_cost;
if (land_cost == 0){
continue;
}
// Scelgo i vicini in base alla parità
const int (*dirs)[2] = (current->y & 1) ? dir_even : dir_odd;
int new_cost = current->cost + land_cost;
// Controllo i 6 vicini
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int new_x = current->x + dirs[i][0];
int new_y = current->y + dirs[i][1];
if ((unsigned)new_x < cols && (unsigned)new_y < rows) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, new_cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
// Controllo le rotte aeree
int route_count = hex->air_route_count;
for (int i = 0; i < route_count; i++) {
new_node = insert_or_update_element(ht, hex->air_routes[i].dest_x, hex->air_routes[i].dest_y, current->cost + hex->air_routes[i].cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
// Destination not reached
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return -1;
}
// END
// BEGIN CACHE FUNCTIONS
inline int calculate_cache_hash(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){
// Calcola l'hash dati in input le quattro coordinate e la dimensione della hash table della cache
return ((xp * 1009 + yp * 1013 + xd * 1019 + yd * 1021) % size);
}
inline CacheHashTable* create_cache(int capacity){
// Crea la cache con un fattore di carico di circa 1.2 (per massimizzare efficienza temporale e spaziale).
// Inizializza tutti gli attributi della tabella hash stessa (dimensione, capacità, pool ecc...) e e anche della lista doppiamente concatenata LRU (head e tail)
int min_size = (int)ceil(capacity / 1.2);
int hash_length;
if (min_size <= 53){
hash_length = 53;
} else if (min_size <= 97){
hash_length = 97;
} else if (min_size <= 193){
hash_length = 193;
} else if (min_size <= 389){
hash_length = 389;
} else if (min_size <= 769){
hash_length = 769;
} else if (min_size <= 1543){
hash_length = 1543;
} else if (min_size <= 3079){
hash_length = 3079;
} else{
hash_length = 6151;
}
// Hash table
CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable));
cache->size = hash_length;
cache->capacity = capacity;
cache->element_number = 0;
cache->buckets = calloc(hash_length, sizeof(CacheNode*));
cache->pool = malloc(capacity * sizeof(CacheNode));
cache->pool_index = 0;
// Lista LRU
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
return cache;
}
inline void lru_move_to_head(CacheHashTable* cache, CacheNode* node){
// Prende in ingresso un nodo già presente in lista e lo inserisce in testa (quando faccio una lookup deve andare in testa)
// Gestisce i puntatori prima di spostare il nodo
if (node->lru_prev){
node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
}
if (node->lru_next){
node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
}
// Sposta il nodo in testa
node->lru_next = cache->head->lru_next;
node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = node;
cache->head->lru_next = node;
}
inline void remove_node(CacheHashTable* cache, CacheNode* node, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Rimuove un nodo sia dalla lista che dalla hash table
// Rimozione dalla hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
CacheNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current == node) {
if (prev == NULL) {
cache->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
break;
}
prev = current;
current = current->next;
}
// Rimozione dalla lista LRU
if (node->lru_prev) node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
if (node->lru_next) node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
cache->element_number--;
}
inline CacheNode* cache_lookup(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Cerca un nodo in cache e, se lo trova, lo muove in testa nella lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { // Se viene trovato il nodo
lru_move_to_head(cache, current);
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL; // Se non viene trovato, restituisco NULL
}
inline CacheNode* cache_insert(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int cost){
// Cerca nell'hash table se il nodo esiste già (nella lookup c'è già lo spostamento in testa). Nel caso aggiorna il costo
CacheNode* existing = cache_lookup(cache, xp, yp, xd, yd);
if (existing != NULL) {
existing->cost = cost;
return existing;
}
// Se la cache è piena, rimuovo il nodo in coda
if (cache->element_number >= cache->capacity) {
CacheNode* lru_node = cache->tail->lru_prev;
if (lru_node != cache->head) {
remove_node(cache, lru_node, lru_node->xp, lru_node->yp, lru_node->xd, lru_node->yd);
}
}
// Arrivo qua solamente se il nodo non è già presente in cache; creo il nodo
CacheNode* new_node = &cache->pool[cache->pool_index++];
new_node->xp = xp;
new_node->yp = yp;
new_node->xd = xd;
new_node->yd = yd;
new_node->cost = cost;
// Lo aggiungo in hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
new_node->next = cache->buckets[index];
cache->buckets[index] = new_node;
// Lo aggiungo in testa alla coda
new_node->lru_next = cache->head->lru_next;
new_node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = new_node;
cache->head->lru_next = new_node;
cache->element_number++;
return new_node;
}
inline void cache_remove(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Trova un nodo in cache e lo rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) {
remove_node(cache, current, xp, yp, xd, yd); // Rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
return;
}
current = current->next;
}
}
void clear_cache(CacheHashTable* cache){
// Pulisce tutta la cache ma ne mantiene la struttura (per non dover reinizializzare ogni volta la hash table)
// NOTA: non faccio la free sugli elementi perchè sono tutti nella pool: verranno sovrascritti dopo
memset(cache->buckets, 0, cache->size * sizeof(CacheNode*));
cache->pool_index = 0;
cache->element_number = 0;
// Resetta head e tail
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
}
void destroy_cache(CacheHashTable** cache){
// Elimino completamente la struttura e ripulisco la pool
if (*cache) {
free((*cache)->buckets);
free((*cache)->pool);
free(*cache);
*cache = NULL;
}
}
// END
// BEGIN MAIN
int main(){
char testo[17];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
MinHeap* heap = NULL;
CacheHashTable* cache = NULL;
int already_initialized=0;
CacheNode* cached;
int cost;
while (true){
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
if (heap!=NULL){
heap_destroy(heap);
}
heap = heap_create(inp_uno * inp_due);
if (cache!=NULL){
destroy_cache(&cache);
}
cache = create_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
cached=cache_lookup(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
if(cached!=NULL){
cost = cached->cost;
} else {
cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
cache_insert(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost);
}
fprintf(stdout, "%d\n", cost);
fflush(stdout);
}
}
// Cleanup
if (already_initialized==1) {
destroy_map(&map);
}
if (ht!=NULL) {
destroy_hash_table(&ht);
}
if (heap!=NULL) {
heap_destroy(heap);
}
if (cache!=NULL) {
destroy_cache(&cache);
}
return 0;
}
// END
+965
View File
@@ -0,0 +1,965 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define CACHE_SIZE 4096
#define AIR_ROUTE_HASH_SIZE 1024
// BEGIN STRUCTURES
typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra
int x, y; // Coordinate
int cost; // Costo di raggiungimento
int heap_index; // Indice nell'heap
struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining)
} Node;
typedef struct { // Hash table
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
Node* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} HashTable;
typedef struct MinHeap { // Heap
int size; // Quantità di nodi presenti
int capacity; // Capacità massima
Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node
} MinHeap;
typedef struct { // Rotta aerea
int dest_x, dest_y; // Destinazione
int cost; // Costo di raggiungimento
} AirRoute;
typedef struct AirRouteNode {
int start_x, start_y; // Coordinate di partenza
AirRoute routes[5]; // Array di rotte aeree
int route_count; // Numero di rotte aeree
struct AirRouteNode* next; // Puntatore al prossimo nodo nella hash table (chaining)
} AirRouteNode;
typedef struct {
int size; // Quantità di buckets
int capacity; // Capacità massima di nodi
AirRouteNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai AirRouteNode
AirRouteNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
} AirRouteTable;
typedef struct { // Mappa di esagoni - UPDATED: no more Hexagon structure
int rows, cols; // Numero di righe e colonne
int* grid_data; // Puntatore al blocco in RAM contenente tutti i costi degli esagoni
int** grid; // Array di puntatori alle colonne
AirRouteTable* air_routes; // Puntatore alla hash table contenente gli air routes
} HexMap;
typedef struct CacheNode { // Nodo della cache
int xp, yp; // Coordinate di partenza
int xd, yd; // Coordinate di arrivo
int cost; // Costo di percorrenza
struct CacheNode* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table chained)
struct CacheNode* lru_prev; // Puntatore all'elemento precedente nella double linked list LRU
struct CacheNode* lru_next; // Puntatore al prossimo elemento nella double linked list LRU
} CacheNode;
typedef struct { // Hash table della cache
int size; // Quantità di bucket
int capacity; // Quantità massima di nodi prima di iniziare ad attuare la policy di LRU
int element_number; // Quantità attuale di elementi nella cache
CacheNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai CacheNode
CacheNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua
int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua
CacheNode* head; // CacheNode più recentemente usato
CacheNode* tail; // CacheNode meno recentemente usato
} CacheHashTable;
// END STRUCTURES
// BEGIN AIR ROUTE TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_air_route_hash(int x, int y, int size) {
// Calcola la hash nella hash table delle rotte aeree
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline AirRouteTable* create_air_route_table(int capacity) {
// Allco la tabella di hash e inizializzo gli attributi
AirRouteTable* table = (AirRouteTable*) malloc(sizeof(AirRouteTable));
table->size = AIR_ROUTE_HASH_SIZE;
table->capacity = capacity;
table->buckets = (AirRouteNode**) calloc(AIR_ROUTE_HASH_SIZE, sizeof(AirRouteNode*));
table->pool = (AirRouteNode*) malloc(capacity * sizeof(AirRouteNode));
table->pool_index = 0;
return table;
}
inline void clear_air_route_table(AirRouteTable* table) {
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(table->buckets, 0, table->size * sizeof(AirRouteNode*));
table->pool_index = 0;
}
void destroy_air_route_table(AirRouteTable** table) {
// Elimina completamente una hash table delle rotte aeree (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*table) {
free((*table)->buckets);
free((*table)->pool);
free(*table);
*table = NULL;
}
}
inline AirRouteNode* find_air_route_node(AirRouteTable* table, int x, int y) {
// Trova il nodo contenente le rotte aeree date le coordinate dell'esagono di partenza
int index = calculate_air_route_hash(x, y, table->size);
AirRouteNode* current = table->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->start_x == x && current->start_y == y) {
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL;
}
inline void remove_air_route_node_if_empty(AirRouteTable* table, int x, int y) {
// Quando un nodo di rotte aeree ha 0 rotte aeree nell'array, vado ad eliminare il nodo dalla hash table
int index = calculate_air_route_hash(x, y, table->size);
AirRouteNode* current = table->buckets[index];
AirRouteNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current->start_x == x && current->start_y == y) {
if (current->route_count == 0) {
if (prev == NULL) {
table->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
}
return;
}
prev = current;
current = current->next;
}
}
bool toggle_air_route_in_node(AirRouteTable* table, HexMap* map, int start_x, int start_y, int dest_x, int dest_y) {
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
// NOTA: Ritorna sempre true se va tutto bene (ritorna false invece se ci sono problemi)
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(table, start_x, start_y);
// Controlla se la rotta aerea è già presente e, in caso, la rimuove
if (route_node != NULL) {
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++){
if ((route_node->routes[i].dest_x == dest_x) && (route_node->routes[i].dest_y == dest_y)){
// Rimuove la rotta
for (int j = i; j < route_node->route_count - 1; j++){
route_node->routes[j] = route_node->routes[j+1];
}
route_node->route_count--;
// Chiamo la funzione per controllare che ci siano ancora rotte aeree (in caso contrario viene eliminato il nodo)
remove_air_route_node_if_empty(table, start_x, start_y);
return true;
}
}
// Controlla se posso aggiungere rotte aeree
if (route_node->route_count >= 5){
return false;
}
} else {
// Creo il nodo delle rotte aeree (se entro qua è perchè il nodo non esiste già)
if (table->pool_index >= table->capacity) {
return false;
}
int index = calculate_air_route_hash(start_x, start_y, table->size);
route_node = &table->pool[table->pool_index++];
route_node->start_x = start_x;
route_node->start_y = start_y;
route_node->route_count = 0;
route_node->next = table->buckets[index];
table->buckets[index] = route_node;
}
// Aggiorno il nodo delle rotte aeree (se sono qua è perchè esiste già il nodo)
int starting_hex_cost = map->grid[start_x][start_y];
int cost;
if (route_node->route_count == 0){
cost = (int) floor(starting_hex_cost / (route_node->route_count + 1));
} else {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++){
sum += route_node->routes[i].cost;
}
cost = (int) floor((sum + starting_hex_cost) / (route_node->route_count + 1));
}
route_node->routes[route_node->route_count] = (AirRoute) {dest_x, dest_y, cost};
route_node->route_count++;
return true;
}
// END AIR ROUTE TABLE FUNCTIONS
// BEGIN MAP FUNCTIONS
inline void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){
// Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array
map->rows = rows;
map->cols = cols;
// Alloca lo spazio di tutti i costi degli esagoni in blocco (per minimizzare cache miss)
map->grid_data = (int*) calloc(cols * rows, sizeof(int));
// Alloca i puntatori alle singole colonne
map->grid = (int**) malloc(cols * sizeof(int*));
// Inizializza i puntatori alle singole colonne
for (int i = 0; i < cols; i++) {
map->grid[i] = &map->grid_data[i * rows];
}
// Inizializza i costi di tutti gli esagoni a 1
for (int i = 0; i < cols * rows; i++) {
map->grid_data[i] = 1;
}
// Inizializza la hash map delle rotte aeree
map->air_routes = create_air_route_table(cols * rows / 10); // Verranno aggiunte massimo un decimo di nodi di rotte aeree
fprintf(stdout,"OK\n");
}
void destroy_map(HexMap* map){
// Distrugge la mappa
free(map->grid_data); // Dealloca il mega blocco contenente tutti gli esagoni
free(map->grid); // Dealloca i singoli puntatori alle colonne
destroy_air_route_table(&map->air_routes); // Dealloca la hash table di rotte aeree
map->grid = NULL;
map->grid_data = NULL;
map->air_routes = NULL;
map->rows = map->cols = 0;
}
inline void print_map(HexMap* map){
// Stampa la mappa
printf("\n");
for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){
if(i%2==1) printf(" ");
for (int j=0; j<map->cols; j++){
printf("%d ",map->grid[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){
// Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa
return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1);
}
inline int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche (non ho idea di come funzioni, fidati)
int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2;
int cz1 = y_1;
int cy1 = -cx1 - cz1;
int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2;
int cz2 = y_2;
int cy2 = -cx2 - cz2;
return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2)));
}
bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){
// Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa all'interno del quadrato che inscrive il cerchio di raggio radius calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree
// NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100
if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
int dist;
float coeff;
// Le x e le y che vado a modificare sono solo quelle dentro al quadrato che inscrive la circonferenza di raggio radius
int min_x = fmax(0, x - radius);
int max_x = fmin(map->cols - 1, x + radius);
int min_y = fmax(0, y - radius);
int max_y = fmin(map->rows - 1, y + radius);
for(int i = min_x; i <= max_x; i++){
for (int j = min_y; j <= max_y; j++){
dist = hexagons_distance(x, y, i, j);
if (dist < radius){
coeff = fmax(0.0f, (float)(radius - dist) / (float)radius);
int* hex_cost = &map->grid[i][j];
*hex_cost = *hex_cost + (int)floor(cost * coeff);
if (*hex_cost > 100){
*hex_cost = 100;
}
if (*hex_cost < 0){
*hex_cost = 0;
}
// Aggiorna le rotte aeree (NON TOCCARE)
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(map->air_routes, i, j);
if (route_node != NULL) {
for (int counter = 0; counter < route_node->route_count; counter++){
int cost_old_air_route = 0;
for (int n = 0; n < counter; n++){
cost_old_air_route += route_node->routes[n].cost;
}
route_node->routes[counter].cost = (int)((cost_old_air_route + *hex_cost) / (counter + 1));
}
}
}
}
}
fputs("OK\n", stdout);
return true;
}
bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
// Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono
if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
bool success = toggle_air_route_in_node(map->air_routes, map, x_1, y_1, x_2, y_2);
if (success) {
fputs("OK\n", stdout);
return true;
} else {
fputs("KO\n", stdout);
return false;
}
}
// END MAP FUNCTIONS
// BEGIN HASH TABLE FUNCTIONS
inline int calculate_hash(int x, int y, int size){
// Calcola l'hash dati in input le coordinate e la dimensione della hash table
return ((x * 73 + y * 31) & (size - 1));
}
inline HashTable* create_hash_table(int size){
// Genera l'hash table con fattore di carico 1.5 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi
// NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL
int hash_length=65536;
HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable));
ht->size = hash_length;
ht->capacity = size;
ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*));
ht->pool = malloc(size * sizeof(Node));
ht->pool_index = 0;
return ht;
}
inline void clear_hash_table(HashTable* ht){
// Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua
// NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria)
memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*));
ht->pool_index = 0;
}
void destroy_hash_table(HashTable** ht){
// Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua)
if (*ht) {
free((*ht)->buckets);
free((*ht)->pool);
free(*ht);
*ht = NULL;
}
}
inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost){
// Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain.
// Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo
// NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap
int index = calculate_hash(x, y, ht->size);
Node* current = ht->buckets[index];
while (current!=NULL) {
if (current->x == x && current->y == y) {
if (current->cost > cost) {
current->cost = cost;
return current;
}
return NULL;
}
current = current->next;
}
if (ht->pool_index >= ht->capacity){
return NULL;
}
Node* new_node = &ht->pool[ht->pool_index++];
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->cost = cost;
new_node->heap_index = -1;
new_node->next = ht->buckets[index];
ht->buckets[index] = new_node;
return new_node;
}
// END HASH TABLE FUNCTIONS
// BEGIN HEAP FUNCTIONS
inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index) {
// Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore)
// NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta
Node** queue = heap->queue;
int parent;
int current_cost;
int parent_cost;
while (index > 0) {
parent = (index - 1) >> 1;
current_cost = queue[index]->cost;
parent_cost = queue[parent]->cost;
if (current_cost >= parent_cost) {
break;
}
// Swappa i nodi
Node* temp = queue[index];
queue[index] = queue[parent];
queue[parent] = temp;
// Aggiorna gli indici
queue[index]->heap_index = index;
queue[parent]->heap_index = parent;
index = parent;
}
}
inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index) {
// Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio)
// NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta
int left, right, smallest;
const int size = heap->size;
Node** queue = heap->queue;
int current_cost;
while (true) {
left = (index << 1) + 1;
right = left + 1;
smallest = index;
current_cost = queue[smallest]->cost;
// Figlio sinistro
if (left < size) {
int left_cost = queue[left]->cost;
if (left_cost < current_cost) {
smallest = left;
current_cost = left_cost;
}
}
// Figlio destro
if (right < size) {
int right_cost = queue[right]->cost;
if (right_cost < current_cost) {
smallest = right;
}
}
if (smallest == index) {
break;
}
// Swap dei nodi
Node* temp = queue[index];
queue[index] = queue[smallest];
queue[smallest] = temp;
// Aggiorna gli indici
queue[index]->heap_index = index;
queue[smallest]->heap_index = smallest;
index = smallest;
}
}
inline void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node){
// Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire.
// Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire)
// NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table
if (node->heap_index == -1) {
if(heap->size >= heap->capacity){
return;
}
node->heap_index = heap->size;
heap->queue[heap->size] = node;
heap->size++;
heapify_up(heap, node->heap_index);
} else {
heapify_up(heap, node->heap_index);
}
}
inline Node* heap_dequeue(MinHeap* heap){
// Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno
// NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere
if (heap->size == 0){
return NULL;
}
Node* min = heap->queue[0];
min->heap_index = -1;
heap->size--;
if (heap->size > 0) {
heap->queue[0] = heap->queue[heap->size];
heap->queue[0]->heap_index = 0;
heapify_down(heap, 0);
}
return min;
}
inline MinHeap* heap_create(int capacity){
// Crea l'heap
MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap));
heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity);
heap->size = 0;
heap->capacity = capacity;
return heap;
}
inline void heap_clear(MinHeap* heap){
// Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti
heap->size = 0;
}
void heap_destroy(MinHeap* heap){
// Vado ad eliminare completamente l'heap
free(heap->queue);
free(heap);
}
// END HEAP FUNCTIONS
// BEGIN DIJKSTRA
int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) {
// Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap.
// Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio:
// - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo)
// - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore)
// - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap
// - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap
// Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui)
// Pulisco heap e hash table
// Controllo la validità delle coordinate
if ((unsigned)xp >= map->cols || (unsigned)yp >= map->rows || (unsigned)xd >= map->cols || (unsigned)yd >= map->rows) {
return -1;
}
// Esco se partenza e destinazione coincidono
if (xp == xd && yp == yd){
return 0;
}
Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0);
heap_enqueue(heap, new_node);
const int cols = map->cols;
const int rows = map->rows;
static const int dir_even[6][2] = {
{+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1},
{-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1}
};
static const int dir_odd[6][2] = {
{+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1},
{-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1}
};
while (heap->size > 0) {
Node* current = heap_dequeue(heap);
// Se current==destinazione
if (current->x == xd && current->y == yd) {
int result = current->cost;
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return result;
}
const int land_cost = map->grid[current->x][current->y];
if (land_cost == 0){
continue;
}
// Scelgo i vicini in base alla parità
const int (*dirs)[2] = (current->y & 1) ? dir_even : dir_odd;
int new_cost = current->cost + land_cost;
// Controllo i 6 vicini
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int new_x = current->x + dirs[i][0];
int new_y = current->y + dirs[i][1];
if ((unsigned)new_x < cols && (unsigned)new_y < rows) {
new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, new_cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
// Controllo le rotte aeree
AirRouteNode* route_node = find_air_route_node(map->air_routes, current->x, current->y);
if (route_node != NULL) {
for (int i = 0; i < route_node->route_count; i++) {
new_node = insert_or_update_element(ht,route_node->routes[i].dest_x, route_node->routes[i].dest_y, current->cost + route_node->routes[i].cost);
if (new_node) {
heap_enqueue(heap, new_node);
}
}
}
}
// Destinazione non raggiunta
heap_clear(heap);
clear_hash_table(ht);
return -1;
}
// END DIJKSTRA
// BEGIN CACHE FUNCTIONS
inline int calculate_cache_hash(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){
// Calcola l'hash dati in input le quattro coordinate e la dimensione della hash table della cache
return ((xp * 19 + yp * 13 + xd * 27 + yd * 121) & (size-1));
}
inline CacheHashTable* create_cache(int capacity){
// Crea la cache con un fattore di carico di circa 1.2 (per massimizzare efficienza temporale e spaziale).
// Inizializza tutti gli attributi della tabella hash stessa (dimensione, capacità, pool ecc...) e e anche della lista doppiamente concatenata LRU (head e tail)
int hash_length = CACHE_SIZE;
// Hash table
CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable));
cache->size = hash_length;
cache->capacity = capacity;
cache->element_number = 0;
cache->buckets = calloc(hash_length, sizeof(CacheNode*));
cache->pool = malloc(capacity * sizeof(CacheNode));
cache->pool_index = 0;
// Lista LRU
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
return cache;
}
inline void lru_move_to_head(CacheHashTable* cache, CacheNode* node){
// Prende in ingresso un nodo già presente in lista e lo inserisce in testa (quando faccio una lookup deve andare in testa)
// Gestisce i puntatori prima di spostare il nodo
if (node->lru_prev){
node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
}
if (node->lru_next){
node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
}
// Sposta il nodo in testa
node->lru_next = cache->head->lru_next;
node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = node;
cache->head->lru_next = node;
}
inline void remove_node(CacheHashTable* cache, CacheNode* node, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Rimuove un nodo sia dalla lista che dalla hash table
// Rimozione dalla hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
CacheNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (current == node) {
if (prev == NULL) {
cache->buckets[index] = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
break;
}
prev = current;
current = current->next;
}
// Rimozione dalla lista LRU
if (node->lru_prev) node->lru_prev->lru_next = node->lru_next;
if (node->lru_next) node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev;
cache->element_number--;
}
inline CacheNode* cache_lookup(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Cerca un nodo in cache e, se lo trova, lo muove in testa nella lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { // Se viene trovato il nodo
lru_move_to_head(cache, current);
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL; // Se non viene trovato, restituisco NULL
}
inline CacheNode* cache_insert(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int cost){
// Cerca nell'hash table se il nodo esiste già (nella lookup c'è già lo spostamento in testa). Nel caso aggiorna il costo
CacheNode* existing = cache_lookup(cache, xp, yp, xd, yd);
if (existing != NULL) {
existing->cost = cost;
return existing;
}
// Se la cache è piena, rimuovo il nodo in coda
if (cache->element_number >= cache->capacity) {
CacheNode* lru_node = cache->tail->lru_prev;
if (lru_node != cache->head) {
remove_node(cache, lru_node, lru_node->xp, lru_node->yp, lru_node->xd, lru_node->yd);
}
}
// Arrivo qua solamente se il nodo non è già presente in cache; creo il nodo
CacheNode* new_node = &cache->pool[cache->pool_index++];
new_node->xp = xp;
new_node->yp = yp;
new_node->xd = xd;
new_node->yd = yd;
new_node->cost = cost;
// Lo aggiungo in hash table
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
new_node->next = cache->buckets[index];
cache->buckets[index] = new_node;
// Lo aggiungo in testa alla coda
new_node->lru_next = cache->head->lru_next;
new_node->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_next->lru_prev = new_node;
cache->head->lru_next = new_node;
cache->element_number++;
return new_node;
}
inline void cache_remove(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){
// Trova un nodo in cache e lo rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size);
CacheNode* current = cache->buckets[index];
while (current != NULL) {
if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) {
remove_node(cache, current, xp, yp, xd, yd); // Rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU
return;
}
current = current->next;
}
}
void clear_cache(CacheHashTable* cache){
// Pulisce tutta la cache ma ne mantiene la struttura (per non dover reinizializzare ogni volta la hash table)
// NOTA: non faccio la free sugli elementi perchè sono tutti nella pool: verranno sovrascritti dopo
memset(cache->buckets, 0, cache->size * sizeof(CacheNode*));
cache->pool_index = 0;
cache->element_number = 0;
// Resetta head e tail
cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++];
cache->head->lru_next = cache->tail;
cache->tail->lru_prev = cache->head;
cache->head->lru_prev = NULL;
cache->tail->lru_next = NULL;
}
void destroy_cache(CacheHashTable** cache){
// Elimino completamente la struttura e ripulisco la pool
if (*cache) {
free((*cache)->buckets);
free((*cache)->pool);
free(*cache);
*cache = NULL;
}
}
// END CACHE FUNCTIONS
// BEGIN MAIN
int main(){
char testo[17];
int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro;
HexMap map;
HashTable* ht = NULL;
MinHeap* heap = NULL;
CacheHashTable* cache = NULL;
int already_initialized=0;
CacheNode* cached;
int cost;
while (true){
int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro);
if (tmp_input==-1){
break;
}
if (strcmp(testo, "init")==0){
if (already_initialized==1){
destroy_map(&map);
}
init_map(&map, inp_uno, inp_due);
already_initialized=1;
if (ht!=NULL){
destroy_hash_table(&ht);
}
ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due);
if (heap!=NULL){
heap_destroy(heap);
}
heap = heap_create(inp_uno * inp_due);
if (cache!=NULL){
destroy_cache(&cache);
}
cache = create_cache(CACHE_SIZE);
}
if (strcmp(testo, "print")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
print_map(&map);
}
if (strcmp(testo, "change_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){
clear_cache(cache);
}
}
if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){
if (already_initialized==0){
fprintf(stdout, "-1\n");
continue;
}
cached=cache_lookup(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
if(cached!=NULL){
cost = cached->cost;
} else {
cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro);
cache_insert(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost);
}
fprintf(stdout, "%d\n", cost);
fflush(stdout);
}
}
// Cleanup
if (already_initialized==1) {
destroy_map(&map);
}
if (ht!=NULL) {
destroy_hash_table(&ht);
}
if (heap!=NULL) {
heap_destroy(heap);
}
if (cache!=NULL) {
destroy_cache(&cache);
}
return 0;
}
// END
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