#include #include #include #include #include #define CACHE_SIZE 4096 // BEGIN STRUCTURES typedef struct Node { // Nodo puntato sia dalla hash table che dall'heap. Usato in Dijkstra int x, y; // Coordinate int cost; // Costo di raggiungimento int heap_index; // Indice nell'heap struct Node* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table con chaining) } Node; typedef struct { // Hash table int size; // Quantità di nodi presenti int capacity; // Capacità massima Node** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai Node Node* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua } HashTable; typedef struct MinHeap { // Heap int size; // Quantità di nodi presenti int capacity; // Capacità massima Node** queue; // Puntatore all'array di puntatori ai Node } MinHeap; typedef struct { // Rotta aerea int dest_x, dest_y; // Destinazione int cost; // Costo di raggiungimento } AirRoute; typedef struct { // Esagono int land_cost; // Costo uscita esagono AirRoute air_routes[5]; // Array di rotte aeree int air_route_count; // Quantità di rotte aeree presenti } Hexagon; typedef struct { // Mappa di esagoni int rows, cols; // Numero di righe e colonne Hexagon* grid_data; // Puntatore al blocco in RAM contenente tutti gli esagoni Hexagon** grid; // Array di puntatori alle colonne } HexMap; typedef struct CacheNode { // Nodo della cache int xp, yp; // Coordinate di partenza int xd, yd; // Coordinate di arrivo int cost; // Costo di percorrenza struct CacheNode* next; // Puntatore al prossimo elemento (hash table chained) struct CacheNode* lru_prev; // Puntatore all'elemento precedente nella double linked list LRU struct CacheNode* lru_next; // Puntatore al prossimo elemento nella double linked list LRU } CacheNode; typedef struct { // Hash table della cache int size; // Quantità di bucket int capacity; // Quantità massima di nodi prima di iniziare ad attuare la policy di LRU int element_number; // Quantità attuale di elementi nella cache CacheNode** buckets; // Puntatore all'array di puntatori ai CacheNode CacheNode* pool; // Puntatore alla pool di memoria contigua int pool_index; // Indice del pool di memoria contigua CacheNode* head; // CacheNode più recentemente usato CacheNode* tail; // CacheNode meno recentemente usato } CacheHashTable; // END // BEGIN MAP FUNCTIONS inline void init_map(HexMap* map, int cols, int rows){ // Inizializza la griglia: prende in input il puntatore alla struttura mappa, righe e colonne e crea la griglia formata da un array di puntatori ad array map->rows = rows; map->cols = cols; // Alloca lo spazio di tutti gli esagoni in blocco (per minimizzare cache miss) map->grid_data = (Hexagon*) calloc(cols * rows, sizeof(Hexagon)); // Alloca i puntatori alle singole colonne map->grid = (Hexagon**) malloc(cols * sizeof(Hexagon*)); // Inizializza i puntatori alle singole colonne for (int i = 0; i < cols; i++) { map->grid[i] = &map->grid_data[i * rows]; } // Inizializza gli attributi di tutti gli esagoni (la calloc mette tutto a zero, quindi l'air_route_count è già a 0) for (int i = 0; i < cols * rows; i++) { map->grid_data[i].land_cost = 1; } fprintf(stdout,"OK\n"); } void destroy_map(HexMap* map){ // Distrugge la mappa free(map->grid_data); // Dealloca il mega blocco contenente tutti gli esagoni free(map->grid); // Dealloca i singoli puntatori alle colonne map->grid = NULL; map->grid_data = NULL; map->rows = map->cols = 0; } inline void print_map(HexMap* map){ // Stampa la mappa printf("\n"); for (int i=map->rows-1; i>=0; i--){ if(i%2==1) printf(" "); for (int j=0; jcols; j++){ printf("%d ",map->grid[j][i].land_cost); } printf("\n"); } } inline bool is_valid(HexMap* map, int x, int y){ // Controlla se delle coordinate sono entro i bordi della mappa return !(x<0 || x>map->cols-1 || y<0 || y>map->rows-1); } inline int hexagons_distance(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){ // Calcola la distanza tra due esagoni tramite le coordinate cubiche (non ho idea di come funzioni, fidati) int cx1 = x_1 - (y_1 - (y_1 & 1)) / 2; int cz1 = y_1; int cy1 = -cx1 - cz1; int cx2 = x_2 - (y_2 - (y_2 & 1)) / 2; int cz2 = y_2; int cy2 = -cx2 - cz2; return fmax(fabs(cx1 - cx2), fmax(fabs(cy1 - cy2), fabs(cz1 - cz2))); } bool change_cost(HexMap* map, int x, int y, int cost, int radius){ // Cambia il costo nella mappa: per ogni esagono nella mappa all'interno del quadrato che inscrive il cerchio di raggio radius calcola la distanza dal nodo sorgente, se è inferiore del raggio allora cambia il costo dell'esagono secondo la formula. Successivamente aggiorna i costi delle rotte aeree // NOTA: il costo può variare massimo tra 0 e 100 if(!is_valid(map, x, y) || radius<=0 || cost < -10 || cost > 10){ fputs("KO\n", stdout); return false; } int dist; int cost_old_air_route; float coeff; // Le x e le y che vado a modificare sono solo quelle dentro al quadrato che inscrive la circonferenza di raggio radius int min_x = fmax(0, x - radius); int max_x = fmin(map->cols - 1, x + radius); int min_y = fmax(0, y - radius); int max_y = fmin(map->rows - 1, y + radius); for(int i = min_x; i <= max_x; i++){ for (int j = min_y; j <= max_y; j++){ dist = hexagons_distance(x, y, i, j); if (dist < radius){ coeff = fmax(0.0f, (float)(radius - dist) / (float)radius); // Aggiorna il costo via terra Hexagon* hex = &map->grid[i][j]; hex->land_cost = hex->land_cost + (int)floor(cost * coeff); if (hex->land_cost > 100){ // Impone che il costo via terra sia compreso tra 0 e 100 hex->land_cost = 100; } if (hex->land_cost < 0){ hex->land_cost = 0; } for (int counter = 0; counter < hex->air_route_count; counter++){ // Aggiorna il costo delle rotte aeree cost_old_air_route = 0; for (int n = 0; n < counter; n++){ cost_old_air_route = cost_old_air_route + hex->air_routes[n].cost; } hex->air_routes[counter].cost = (int)((cost_old_air_route + hex->land_cost) / (counter + 1)); } } } } fputs("OK\n", stdout); return true; } bool toggle_air_route(HexMap* map, int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){ // Inserisce o rimuove una rotta aerea da un esagono if(!is_valid(map, x_1,y_1) || !is_valid(map, x_2,y_2)){ fputs("KO\n", stdout); return false; } Hexagon* StartingHexagon = &(map->grid[x_1][y_1]); if (StartingHexagon->air_route_count>4){ fputs("KO\n", stdout); return false; } for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){ if ((StartingHexagon->air_routes[i].dest_x == x_2)&&(StartingHexagon->air_routes[i].dest_y == y_2)){ for (int j=i; jair_route_count; j++){ StartingHexagon->air_routes[j]=StartingHexagon->air_routes[j+1]; } StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count - 1; fputs("OK\n", stdout); return true; } } int cost; if (StartingHexagon->air_route_count==0){ cost = (int) floor(StartingHexagon->land_cost / ((StartingHexagon->air_route_count)+1)); } else { int sum=0; for (int i=0; i< StartingHexagon->air_route_count; i++){ sum = sum + (int) StartingHexagon->air_routes[i].cost; } cost = (int) floor((int) (sum+(StartingHexagon->land_cost)) / ((StartingHexagon->air_route_count)+1)); } StartingHexagon->air_routes[StartingHexagon->air_route_count] = (AirRoute) {x_2, y_2, cost}; StartingHexagon->air_route_count = StartingHexagon->air_route_count + 1; fputs("OK\n", stdout); return true; } // END // BEGIN HASH TABLE FUNCTIONS inline int calculate_hash(int x, int y, int size){ // Calcola l'hash dati in input le coordinate e la dimensione della hash table return ((x * 73 + y * 31) % size); } inline HashTable* create_hash_table(int size){ // Genera l'hash table con fattore di carico 1.5 per bilanciare performance temporali e spaziali. Calcola il numero primo migliore da usare come dimensione dell'hash table e poi inizializza tutti i suoi attributi // NOTA: con calloc() vado a inizializzare già tutti i bucket a 0, quindi non devo preoccuparmi di farli puntare a NULL int min_size = (int)ceil(size / 1.3); int hash_length; if (min_size <= 53) { hash_length = 53; } else if (min_size <= 97) { hash_length = 97; } else if (min_size <= 193) { hash_length = 193; } else if (min_size <= 389) { hash_length = 389; } else if (min_size <= 769) { hash_length = 769; } else if (min_size <= 1543) { hash_length = 1543; } else if (min_size <= 3079) { hash_length = 3079; } else if (min_size <= 6151) { hash_length = 6151; } else if (min_size <= 12289) { hash_length = 12289; } else if (min_size <= 24593) { hash_length = 24593; } else if (min_size <= 49157) { hash_length = 49157; } else if (min_size <= 98317) { hash_length = 98317; } else if (min_size <= 196613) { hash_length = 196613; } else if (min_size <= 393241) { hash_length = 393241; } else if (min_size <= 786433) { hash_length = 786433; } else { hash_length = 1572869; } HashTable* ht = (HashTable*) malloc(sizeof(HashTable)); ht->size = hash_length; ht->capacity = size; ht->buckets = calloc(hash_length, sizeof(Node*)); ht->pool = malloc(size * sizeof(Node)); ht->pool_index = 0; return ht; } inline void clear_hash_table(HashTable* ht){ // Mette a 0 tutti i bucket e va a resettare il pool di memoria contigua // NOTA: non va a fare delle free perchè al prossimo utilizzo della hash table vado a sovrascrivere i nodi (verranno sempre scritti nel pool di memoria) memset(ht->buckets, 0, ht->size * sizeof(Node*)); ht->pool_index = 0; } void destroy_hash_table(HashTable** ht){ // Elimina completamente una hash table (anche il suo pool di memoria contigua) if (*ht) { free((*ht)->buckets); free((*ht)->pool); free(*ht); *ht = NULL; } } inline Node* insert_or_update_element(HashTable* ht, int x, int y, int cost){ // Se il nodo che sto provando ad inserire non esiste, lo inserisco in testa alla chain. // Se invece esiste controllo il costo: se è maggiore di quello già presente in hash table ignoro (ritorno NULL), altrimenti aggiorno il costo // NOTA: quando inserisco per la prima volta in hash table inizializzo heap_index a -1 per intendere che non è ancora stato inserito in heap int index = calculate_hash(x, y, ht->size); Node* current = ht->buckets[index]; while (current!=NULL) { if (current->x == x && current->y == y) { if (current->cost > cost) { current->cost = cost; return current; } return NULL; } current = current->next; } if (ht->pool_index >= ht->capacity){ return NULL; } Node* new_node = &ht->pool[ht->pool_index++]; new_node->x = x; new_node->y = y; new_node->cost = cost; new_node->heap_index = -1; new_node->next = ht->buckets[index]; ht->buckets[index] = new_node; return new_node; } // END // BEGIN HEAP FUNCTIONS inline void heap_swap(Node** a, Node** b){ // Permette di swappare due nodi (viene usato dalle heapify) Node* temp = *a; *a = *b; *b = temp; int tmp_index = (*a)->heap_index; (*a)->heap_index = (*b)->heap_index; (*b)->heap_index = tmp_index; } inline void heapify_up(MinHeap* heap, int index){ // Fa salire un nodo dal basso verso l'alto (lo swappo con il genitore) // NOTA: viene usato quando inserisco un nuovo nodo: lo inserisco come foglia e poi lo faccio risalire fino alla sua posizione corretta int parent; while (index > 0) { parent = (index - 1) / 2; if (heap->queue[index]->cost >= heap->queue[parent]->cost){ break; } heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[parent]); index = parent; } } inline void heapify_down(MinHeap* heap, int index){ // Fa scendere un nodo dall'alto verso il basso (lo swappo con un figlio) // NOTA: viene usato quando consumo il nodo minimo (root) in Dijkstra: metto il nodo più grande di tutti come root e poi lo faccio scendere fino alla posizione corretta int left, right, smallest; int size = heap->size; while (true) { left = (index * 2) + 1; right = left + 1; smallest = index; if (left < size && heap->queue[left]->cost < heap->queue[smallest]->cost) { smallest = left; } if (right < size && heap->queue[right]->cost < heap->queue[smallest]->cost) { smallest = right; } if (smallest == index){ break; } heap_swap(&heap->queue[index], &heap->queue[smallest]); index = smallest; } } inline void heap_enqueue(MinHeap* heap, Node* node){ // Se il nodo non è già presente in heap (index==-1) allora lo aggiungo come foglia e poi lo faccio risalire. // Se invece il nodo esiste già, gli aggiorno il costo e poi lo faccio risalire (il nuovo costo è per forza minore, quindi deve salire) // NOTA: sono sicuro che il costo nuovo sia inferiore del precedente perchè chiamo l'heap_enqueue solo dopo aver controllato tramite la hash table if (node->heap_index == -1) { if(heap->size >= heap->capacity){ return; } node->heap_index = heap->size; heap->queue[heap->size] = node; heap->size++; heapify_up(heap, node->heap_index); } else { heapify_up(heap, node->heap_index); } } inline Node* heap_dequeue(MinHeap* heap){ // Consumo il primo nodo della heap: gli imposto l'index a -1 per intendere che non è più in heap e poi lo ritorno // NOTA: per sistemare l'heap metto come root il nodo più grande (quello all'ultimo indice) in root e poi lo faccio scendere if (heap->size == 0){ return NULL; } Node* min = heap->queue[0]; min->heap_index = -1; heap->size--; if (heap->size > 0) { heap->queue[0] = heap->queue[heap->size]; heap->queue[0]->heap_index = 0; heapify_down(heap, 0); } return min; } inline MinHeap* heap_create(int capacity){ // Crea l'heap' MinHeap* heap = malloc(sizeof(MinHeap)); heap->queue = malloc(sizeof(Node*) * capacity); heap->size = 0; heap->capacity = capacity; return heap; } inline void heap_clear(MinHeap* heap){ // Imposta semplicemente la dimensione dell'heap a 0, tanto ai successivi usi vado a sovrascrivere i puntatori che sono presenti heap->size = 0; } void heap_destroy(MinHeap* heap){ // Vado ad eliminare completamente l'heap free(heap->queue); free(heap); } // END // BEGIN DIJKSTRA int travel_cost(HexMap* map, HashTable* ht, MinHeap* heap, int xp, int yp, int xd, int yd) { // Inserisco il nodo sorgente in hash table e in heap. // Nel while (che va avanti finchè non esaurisco i nodi nell'heap) faccio: // - Prendo il primo elemento dall'heap (quindi il minimo) // - Se è il nodo destinazione, ritorno il costo di raggiungimento (non mi serve esplorare ulteriormente per come è fatto Dijkstra, appena lo trovo ho già trovato il costo minore) // - Controllo i 6 nodi vicini e, se il loro costo di raggiungimento è minore di quello che già hanno in hash table (oppure se vengono inseriti per la prima volta in hash table), vado ad inserirli anche in heap // - Controllo tutte le rotte aeree del nodo e, se il nodo di destinazione ha costo di raggiungimento minore di quello già presente in hash table, lo inserisco in heap // Controllo alla fine il costo di raggiungimento del nodo di destinazione (teoricamente non dovrei mai arrivarci qui) // Pulisco heap e hash table // Controllo la validità delle coordinate (non so perchè ma is_valid non funziona) if ((unsigned)xp >= map->cols || (unsigned)yp >= map->rows || (unsigned)xd >= map->cols || (unsigned)yd >= map->rows) { return -1; } // Esco se partenza e destinazione coincidono if (xp == xd && yp == yd){ return 0; } Node* new_node = insert_or_update_element(ht, xp, yp, 0); heap_enqueue(heap, new_node); const int cols = map->cols; const int rows = map->rows; static const int dir_even[6][2] = { {+1, 0}, { 0, -1}, {+1, -1}, {-1, 0}, {+1, +1}, { 0, +1} }; static const int dir_odd[6][2] = { {+1, 0}, {-1, -1}, { 0, -1}, {-1, 0}, { 0, +1}, {-1, +1} }; while (heap->size > 0) { Node* current = heap_dequeue(heap); // Se current==destinazione if (current->x == xd && current->y == yd) { int result = current->cost; heap_clear(heap); clear_hash_table(ht); return result; } Hexagon* hex = &map->grid[current->x][current->y]; const int land_cost = hex->land_cost; if (land_cost == 0){ continue; } // Scelgo i vicini in base alla parità const int (*dirs)[2] = (current->y & 1) ? dir_even : dir_odd; int new_cost = current->cost + land_cost; // Controllo i 6 vicini for (int i = 0; i < 6; i++) { int new_x = current->x + dirs[i][0]; int new_y = current->y + dirs[i][1]; if ((unsigned)new_x < cols && (unsigned)new_y < rows) { new_node = insert_or_update_element(ht, new_x, new_y, new_cost); if (new_node) { heap_enqueue(heap, new_node); } } } // Controllo le rotte aeree int route_count = hex->air_route_count; for (int i = 0; i < route_count; i++) { new_node = insert_or_update_element(ht, hex->air_routes[i].dest_x, hex->air_routes[i].dest_y, current->cost + hex->air_routes[i].cost); if (new_node) { heap_enqueue(heap, new_node); } } } // Destination not reached heap_clear(heap); clear_hash_table(ht); return -1; } // END // BEGIN CACHE FUNCTIONS inline int calculate_cache_hash(int xp, int yp, int xd, int yd, int size){ // Calcola l'hash dati in input le quattro coordinate e la dimensione della hash table della cache return ((xp * 1009 + yp * 1013 + xd * 1019 + yd * 1021) % size); } inline CacheHashTable* create_cache(int capacity){ // Crea la cache con un fattore di carico di circa 1.2 (per massimizzare efficienza temporale e spaziale). // Inizializza tutti gli attributi della tabella hash stessa (dimensione, capacità, pool ecc...) e e anche della lista doppiamente concatenata LRU (head e tail) int min_size = (int)ceil(capacity / 1.2); int hash_length; if (min_size <= 53){ hash_length = 53; } else if (min_size <= 97){ hash_length = 97; } else if (min_size <= 193){ hash_length = 193; } else if (min_size <= 389){ hash_length = 389; } else if (min_size <= 769){ hash_length = 769; } else if (min_size <= 1543){ hash_length = 1543; } else if (min_size <= 3079){ hash_length = 3079; } else{ hash_length = 6151; } // Hash table CacheHashTable* cache = (CacheHashTable*)malloc(sizeof(CacheHashTable)); cache->size = hash_length; cache->capacity = capacity; cache->element_number = 0; cache->buckets = calloc(hash_length, sizeof(CacheNode*)); cache->pool = malloc(capacity * sizeof(CacheNode)); cache->pool_index = 0; // Lista LRU cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++]; cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++]; cache->head->lru_next = cache->tail; cache->tail->lru_prev = cache->head; cache->head->lru_prev = NULL; cache->tail->lru_next = NULL; return cache; } inline void lru_move_to_head(CacheHashTable* cache, CacheNode* node){ // Prende in ingresso un nodo già presente in lista e lo inserisce in testa (quando faccio una lookup deve andare in testa) // Gestisce i puntatori prima di spostare il nodo if (node->lru_prev){ node->lru_prev->lru_next = node->lru_next; } if (node->lru_next){ node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev; } // Sposta il nodo in testa node->lru_next = cache->head->lru_next; node->lru_prev = cache->head; cache->head->lru_next->lru_prev = node; cache->head->lru_next = node; } inline void remove_node(CacheHashTable* cache, CacheNode* node, int xp, int yp, int xd, int yd){ // Rimuove un nodo sia dalla lista che dalla hash table // Rimozione dalla hash table int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size); CacheNode* current = cache->buckets[index]; CacheNode* prev = NULL; while (current != NULL) { if (current == node) { if (prev == NULL) { cache->buckets[index] = current->next; } else { prev->next = current->next; } break; } prev = current; current = current->next; } // Rimozione dalla lista LRU if (node->lru_prev) node->lru_prev->lru_next = node->lru_next; if (node->lru_next) node->lru_next->lru_prev = node->lru_prev; cache->element_number--; } inline CacheNode* cache_lookup(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){ // Cerca un nodo in cache e, se lo trova, lo muove in testa nella lista LRU int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size); CacheNode* current = cache->buckets[index]; while (current != NULL) { if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { // Se viene trovato il nodo lru_move_to_head(cache, current); return current; } current = current->next; } return NULL; // Se non viene trovato, restituisco NULL } inline CacheNode* cache_insert(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd, int cost){ // Cerca nell'hash table se il nodo esiste già (nella lookup c'è già lo spostamento in testa). Nel caso aggiorna il costo CacheNode* existing = cache_lookup(cache, xp, yp, xd, yd); if (existing != NULL) { existing->cost = cost; return existing; } // Se la cache è piena, rimuovo il nodo in coda if (cache->element_number >= cache->capacity) { CacheNode* lru_node = cache->tail->lru_prev; if (lru_node != cache->head) { remove_node(cache, lru_node, lru_node->xp, lru_node->yp, lru_node->xd, lru_node->yd); } } // Arrivo qua solamente se il nodo non è già presente in cache; creo il nodo CacheNode* new_node = &cache->pool[cache->pool_index++]; new_node->xp = xp; new_node->yp = yp; new_node->xd = xd; new_node->yd = yd; new_node->cost = cost; // Lo aggiungo in hash table int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size); new_node->next = cache->buckets[index]; cache->buckets[index] = new_node; // Lo aggiungo in testa alla coda new_node->lru_next = cache->head->lru_next; new_node->lru_prev = cache->head; cache->head->lru_next->lru_prev = new_node; cache->head->lru_next = new_node; cache->element_number++; return new_node; } inline void cache_remove(CacheHashTable* cache, int xp, int yp, int xd, int yd){ // Trova un nodo in cache e lo rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU int index = calculate_cache_hash(xp, yp, xd, yd, cache->size); CacheNode* current = cache->buckets[index]; while (current != NULL) { if (current->xp == xp && current->yp == yp && current->xd == xd && current->yd == yd) { remove_node(cache, current, xp, yp, xd, yd); // Rimuove sia dalla hash table che dalla lista LRU return; } current = current->next; } } void clear_cache(CacheHashTable* cache){ // Pulisce tutta la cache ma ne mantiene la struttura (per non dover reinizializzare ogni volta la hash table) // NOTA: non faccio la free sugli elementi perchè sono tutti nella pool: verranno sovrascritti dopo memset(cache->buckets, 0, cache->size * sizeof(CacheNode*)); cache->pool_index = 0; cache->element_number = 0; // Resetta head e tail cache->head = &cache->pool[cache->pool_index++]; cache->tail = &cache->pool[cache->pool_index++]; cache->head->lru_next = cache->tail; cache->tail->lru_prev = cache->head; cache->head->lru_prev = NULL; cache->tail->lru_next = NULL; } void destroy_cache(CacheHashTable** cache){ // Elimino completamente la struttura e ripulisco la pool if (*cache) { free((*cache)->buckets); free((*cache)->pool); free(*cache); *cache = NULL; } } // END // BEGIN MAIN int main(){ char testo[17]; int inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro; HexMap map; HashTable* ht = NULL; MinHeap* heap = NULL; CacheHashTable* cache = NULL; int already_initialized=0; CacheNode* cached; int cost; while (true){ int tmp_input = scanf("%s %d %d %d %d",testo, &inp_uno, &inp_due, &inp_tre, &inp_quattro); if (tmp_input==-1){ break; } if (strcmp(testo, "init")==0){ if (already_initialized==1){ destroy_map(&map); } init_map(&map, inp_uno, inp_due); already_initialized=1; if (ht!=NULL){ destroy_hash_table(&ht); } ht = create_hash_table(inp_uno * inp_due); if (heap!=NULL){ heap_destroy(heap); } heap = heap_create(inp_uno * inp_due); if (cache!=NULL){ destroy_cache(&cache); } cache = create_cache(CACHE_SIZE); } if (strcmp(testo, "print")==0){ if (already_initialized==0){ fprintf(stdout, "-1\n"); continue; } print_map(&map); } if (strcmp(testo, "change_cost")==0){ if (already_initialized==0){ fprintf(stdout, "-1\n"); continue; } if(change_cost(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){ clear_cache(cache); } } if (strcmp(testo, "toggle_air_route")==0){ if (already_initialized==0){ fprintf(stdout, "-1\n"); continue; } if(toggle_air_route(&map, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro)){ clear_cache(cache); } } if (strcmp(testo, "travel_cost")==0){ if (already_initialized==0){ fprintf(stdout, "-1\n"); continue; } cached=cache_lookup(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro); if(cached!=NULL){ cost = cached->cost; } else { cost = travel_cost(&map, ht, heap, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro); cache_insert(cache, inp_uno, inp_due, inp_tre, inp_quattro, cost); } fprintf(stdout, "%d\n", cost); fflush(stdout); } } // Cleanup if (already_initialized==1) { destroy_map(&map); } if (ht!=NULL) { destroy_hash_table(&ht); } if (heap!=NULL) { heap_destroy(heap); } if (cache!=NULL) { destroy_cache(&cache); } return 0; } // END